« Home « Kết quả tìm kiếm

Giáo án Tin học lớp 3 tuần 16


Tóm tắt Xem thử

- Giáo án Tin học lớp 3 tuần 16 TIN HỌC.
- HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH:.
- TẬP VẼ VỚI PHẦN MỀM TUX PAINT (tiết 1) I.
- Ôn tập kiến thức đã học.
- Biết cách sử dụng các công cụ vẽ trong phần mềm Tux Paint..
- Phát triển tư duy sáng tạo, thực hiện được tuần tự các bước trong phần mềm vẽ tranh..
- Vẽ được một bức tranh hoàn chỉnh bằng chương trình Tux Paint..
- CHUẨN BỊ:.
- Giáo viên: SGK, máy tính, máy chiếu..
- Học sinh: SGK và bút ghi..
- CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:.
- HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HS 1.
- Phần mềm tập vẽ mà em đã được học?.
- Các hoạt động:.
- Giới thiệu trò chơi:.
- GV giới thiệu.
- chơi cho học sinh..
- Phần mềm Paint.
- Công cụ giúp các em vẽ hình:.
- Vùng hình mẫu: Các hình có sẵn hiện ra tương ứng với công cụ mà em chọn..
- Vùng công cụ: Chọn Sơn để vẽ tự do, Đường để vã các đường thẳng hoặc gấp khúc, Hình để vẽ hình, Văn bản để gõ chữ..
- Vùng màu sắc: Vùng chọn màu cho nét vẽ..
- Vẽ tự do:.
- GV hướng dẫn học sinh thực hành vẽ bông hoa trong Tux Paint..
- Thực hành trên máy..
- Chọn màu đỏ cho bông hoa, màu xanh cho cành và lá..
- Học sinh tiến hành thực hành vẽ..
- Tóm tắt nội dung bài học: Khái quát nội dung đã học..
- Ghi nhớ công cụ và thao tác thực hiện..
- Chuẩn bị bài mới..
- TIN HỌC.
- TẬP VẼ VỚI PHẦN MỀM TUX PAINT (tiết 2) I.
- Vẽ hình khối:.
- GV hưỡng dẫn cho học sinh vẽ ngôi nhà theo các bước sau:.
- Chọn hình vuông hoặc hình tam giác ở vùng hình mẫu..
- Chọn màu cho ngôi nhà..
- Di chuyển con trỏ chuột ra trang vẽ, nhấn giữ chuột và kéo để vẽ..
- Thao tác vẽ hình trên phần mềm Tux paint được thực hiện tương tự thao tác vẽ hình trên phần mềm Paint..
- Hoạt động 4 –trang 58 (SGK):.
- GV hướng dẫn học sinh thực hành hoạt động 4 trong SGK..
- Thực hành..
- Tham khảo thêm Giáo án trọn bộ lớp 3 tại đây: