« Home « Chủ đề Core Java

Chủ đề : Core Java


Có 34+ tài liệu thuộc chủ đề "Core Java"

Tài liệu về Javascript

tailieu.vn

SCRIPT >...</ SCRIPT >. đối tợng nh sau:. Lệnh tháo tác trên đối tợng.. Các câu lệnh thao tác trên đối tợng. đối tợng. Ví dụ sau tạo đối tợng person có các thuộc tính firstname, lastname, age, sex.. Chú ý rằng từ khoá this đợc sử dụng để chỉ đối tợng trong hàm person. Từ khoá this đợc sử...

CoreJava - Chương 1: LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG

tailieu.vn

LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG. Định nghĩa Lập trình hướng Đối tượng (Object­oriented Programming).. Định nghĩa một Đối tượng (Object).. Nhận thức được sự khác biệt giữa Lớp và Đối tượng.. Liệt kê những thuận lợi của phương pháp hướng Đối tượng.. 1.1 Giới thiệu về Lập trình hướng Đối tượng (Object­oriented Programming). Lập trình hướng Đối tượng (OOP) là ...

CoreJava 3 - NỀN TẢNG CỦA NGÔN NGỮ JAVA

tailieu.vn

Nguyên dạng (literals): Là các giá trị không đổi trong chương trình. Chương trình 3.1. Đây là phương thức chính, từ đây chương trình bắt đầu việc thực thi của mình. Trong trường hợp này, phương thức “main” được khai báo ‘public’, bởi vậy JVM có thể truy xuất phương thức này.. Nhưng trong trường hợp này, bản copy của ...

CoreJava 4 - GÓI & GIAO DIỆN

tailieu.vn

Các giao diện có thể được sử dụng để chỉ định một tập các phương thức. Các phương thức này có thể được hiện thực bởi một hay nhiều lớp.. //Giao diện với các phương thức public interface myinterface. Tất cả các phương thức trong các giao diện này phải là kiểu public.. Các phương thức được định nghĩa trong ...

CoreJava 5 - AWT

tailieu.vn

Một thành phần (component) GUI là một đối tượng trực quan. Các thành phần như là button, label v.v… có thể được nhìn thấy trên màn hình. Bất kỳ thao tác nào áp dụng đến tất cả các thành phần GUI đều được tìm thấy trong lớp đối tượng Component. Để tạo các thành phần GUI này, chúng ta cần ...

CoreJava - Chương 6: APPLETS

tailieu.vn

Lớp Applet bao gồm nhiều phương thức để điều khiển quá trình thực thi của applet. Đối với mỗi sự kiện, một phương thức được gọi một cách tự động. Ngoài những phương thức cơ bản này, còn có những phương thức ‘paint. Phương thức paint() dùng để hiển thị một đường thẳng (line), text, hoặc một hình ảnh trên ...

CoreJava 7 - XỬ LÝ NGOẠI LỆ (Exception Handling)

tailieu.vn

XỬ LÝ NGOẠI LỆ (Exception Handling). Định nghĩa một ngoại lệ (exception). Hiểu được mục đích của việc xử lý ngoại lệ. Hiểu được các kiểu ngoại lệ khác nhau trong Java. Mô tả mô hình xử lý ngoại lệ. Mô tả cách sử dụng các khối ‘try’, ‘catch’ và ‘finally’. Tự tạo ra các ngoại lệ . Ngôn ngữ...

CoreJava 8 - ĐA LUỒNG (Multithreading)

tailieu.vn

Giải thích vai trò của các phương thức wait() (đợi), notify() (thông báo) và notifyAll().. Trình bày lớp như là một lớp con của lớp luồng, nơi mà phương thức run() của lớp luồng cần được ghi đè. Rồi thì định nghĩa phương thức run().. Mỗi luồng được nhận một hằng số ưu tiên của phương thức Thread.PRIORITY là 5....

CoreJava 9 - LUỒNG I/O (I/O Streams)

tailieu.vn

Phương thức wait() báo cho dòng gọi từ bỏ monitor và nhập vào trạng thái ngủ cho đến khi các dòng khác nhập vào cùng monitor và gọi phương thức notify. Phương thức notify() và notifyAll() tạo ra dòng thông báo cho các dòng khác gọi phương thức wait() của cùng đối tượng. Cả hai lớp này có các lớp ...

CoreJava 10 - THỰC THI BẢO MẬT

tailieu.vn

THỰC THI BẢO MẬT. Sử dụng chữ ký điện tử (Digital Signatures) để nhận dạng Applets. Tạo bộ công cụ khóa bảo mật (Security key). Trong chương nay, chúng ta sẽ học mô hình bảo mật JDK 1.2.. Một file JAR là một file lưu trữ được nén do công cụ lưu trữ Java tạo ra. Nó chứa nhiều file ...

CoreJAVA - Chương 5

tailieu.vn

Một thành phần (component) GUI là một đối tượng trực quan. Các thành phần như là button, label v.v…. Bất kỳ thao tác nào áp dụng đến tất cả các thành phần GUI đều được tìm thấy trong lớp đối tượng Component. Để tạo các thành phần GUI này, chúng ta cần sử dụng các lớp tồn tại trong gói...

CoreJAVA - Chương 1

tailieu.vn

LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG. Định nghĩa Lập trình hướng Đối tượng (Object-oriented Programming).. Định nghĩa một Đối tượng (Object).. Nhận thức được sự khác biệt giữa Lớp và Đối tượng.. Liệt kê những thuận lợi của phương pháp hướng Đối tượng.. 1.1 Giới thiệu về Lập trình hướng Đối tượng (Object-oriented Programming). Lập trình hướng Đối tượng (OOP) là...

CoreJAVA - Chương 2

tailieu.vn

Các kiểu chương trình Java. Ðịnh nghĩa về máy ảo Java. Java là một ngôn ngữ lập trình được Sun Microsystems giới thiệu vào tháng 6 năm 1995. Do vậy nó sử dụng các cú pháp của C và các đặc trưng hướng đối tượng của C++.. Mặc dù C và C++ có khả năng làm việc này nhưng trình...

CoreJAVA - Chương 3, 4

tailieu.vn

Chương trình 3.1. Phương thức ‘main. là tham số dùng trong phương thức ‘main’. met_datatype - Kiểu dữ liệu trả về của phương thức methodname - Tên của phương thức. parameter_lits – Các tham số được dùng trong phương thức. Tên người bán hàng Các phương thức gồm:. Lớp (Class) Tập hợp các biến và các phương thức.Ví dụ :...