« Home « Chủ đề giáo án lập trình

Chủ đề : giáo án lập trình


Có 20+ tài liệu thuộc chủ đề "giáo án lập trình"

Giáo án tin học 11: CHƯƠNG I: MỘT SỐ KHÁI NIỆM VỀ LẬP TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH

tailieu.vn

CH ƯƠ NG I: M T S KHÁI NI M V L P TRÌNH Ộ Ố Ệ Ề Ậ VÀ NGÔN NG L P TRÌNH Ữ Ậ. Bi t vai trò c a ch ế ủ ươ ng trình d ch. Xem tr ướ c Ch ươ ng 3 g m các bài: C u trúc ch ồ ấ ươ...

Kỹ thuật lập trình - chương 2

tailieu.vn

Đối tham chiếu hằng (const. Đối có giá trị mặc định + Hàm trực tuyến. Biến tham chiếu (Reference variable) 1.1. Ví dụ câu lệnh khai báo:. Biến tham chiếu. Trong C++ cho phép sử dụng loại biến thứ ba là biến tham chiếu. Biến tham chiếu không đợc cấp phát bộ nhớ, không có. Ví dụ câu lệnh:. Có...

Kỹ thuật lập trình - chương 3

tailieu.vn

Chơng này sẽ trình bầy cách định nghĩa lớp, cách xây dựng phơng thức, giải thích về phạm vi truy nhập, s dụng các thành phần của lớp, cách khai báo biến, mảng cấu trúc, lời gọi tới các phơng thức.. Khai báo các phơng thức. Định nghĩa (xây dựng) các phơng thức Chú ý:. Các hàm không phải là...

Kỹ thuật lập trình - Chapter 4

tailieu.vn

Hàm tạo (constructor. Toán tử gán và hàm tạo sao chép. Mối liên quan giữa hàm tạo và đối tợng thành phần + Các thành phần tĩnh. Hàm tạo (constructor) 1.1. Hàm tạo cũng là một phơng thức của lớp (nhng khá đặc biệt) dùng để tạo dựng một đối tợng mới. Chơng trình dịch sẽ cấp phát bộ nhớ...

Kỹ thuật lập trình - Chapter 5

tailieu.vn

Dẫn xuất và thừa kế. Sự dẫn xuất và tính thừa kế 1.1. Lớp cơ sở và lớp dẫn xuất. Một lớp đợc xây dựng thừa kế một lớp khác gọi là lớp dẫn xuất. Lớp dùng để xây dựng lớp dẫn xuất gọi là lớp cơ sở.. Lớp nào cũng có thể là một lớp cơ sở. Hơn thế...

Kỹ thuật lập trình - Chương 6

tailieu.vn

Tơng ứng bội và phơng thức ảo. Tơng ứng bội và phơng thức ảo là công cụ mạnh của C++ cho phép tổ chức quản lý các đối tợng khác nhau theo cùng một lợc đồ. Phơng thức tĩnh 1.1. Lời gọi tới phơng thức tĩnh. Nh đã biết một lớp dẫn xuất đợc thừa kế các phơng thức của...

Kỹ thuật lập trình - chương 7

tailieu.vn

Ví dụ nếu trên dòng vào (gõ từ bàn phím) chứa các ký tự. Con trỏ nhập sẽ dừng tại ký tự X.. Nếu gõ các ký tự:. Ký tự <Enter>. Để nhập ký tự và chuỗi ký tự nên dùng các phơng thức sau (định nghĩa trong lớp istream):. dùng để đọc một ký tự (kể cả khoảng trắng)....

Kỹ thuật lập trình - chương 8

tailieu.vn

đồ họa. đề rất lý thú khác nh: xử lý văn bản trên màn hình đồ họa, cửa sổ và kỹ thuật tạo ảnh di động. Các hàm đồ họa đợc khai báo trong tệp graphics.h.. Khái niệm đồ họa. Để hiểu kỹ thuật lập trình đồ họa, đầu tiên phải hiểu các yếu tố cơ bản của đồ họa....

Kỹ thuật lập trình - chương 9

tailieu.vn

Truy nhập trực tiếp vào bộ nhớ. Hai kiểu địa chỉ: Địa chỉ phân đoạn và địa chỉ thực. Truy nhập tới địa chỉ phân đoạn. Đổi từ địa chỉ phân đoạn sang địa chỉ thực. Bộ nhớ màn hình, truy nhập trực tiếp vào bộ nhớ màn hình. Dùng con trỏ để lấy dữ liệu từ bộ nhớ phân...

Kỹ thuật lập trình - chương 10

tailieu.vn

Một số chơng trình hớng đối tợng trên C++. Chơng này trình bầy thêm một số chơng trình hớng đối t- ợng trên C. Lớp cửa sổ. Chơng trình gồm lớp cua_so và lớp stack + Lớp cửa sổ. soạn thảo trên cửa sổ. Chiều cao và chiều rộng cửa sổ int mau. Cho biết cửa sổ đã đợc đa...

THỨ TỰ ƯU TIÊN CỦA CÁC PHÉP TOÁN

tailieu.vn

Nhóm mời. Nhóm mời một. Nhóm mời hai. Nhóm mời ba. Nhóm mời bốn. Nhóm mời năm. &= Phép gán sau khi AND theo bit (Assign bitwise AND). Phép gán sau khi XOR theo bit (Assign bitwise XOR). Phép gán sau khi OR theo bit (Assign bitwise OR). Nhóm mời sáu

BẢNG MÃ ASCII VÀ MÃ QUYÉT

tailieu.vn

bảng mã ascii và mã quyét. Bảng mã ascii. Bộ ký tự ASCII gồm 256 ký tự đợc phân bố nh sau:. 32 ký tự đầu tiên là các ký tự điều khiển không in đợc nh ký tự Enter (mã 13), ký tự ESC (mã 27).. Các mã ASCII và 123-127 là các ký tự. Các mã ASCII 48-57...

HÀM VỚI ĐỐI SỐ BẤT ĐỊNH TRONG C

tailieu.vn

Hàm với đối số bất định trong C. Trong các giáo trình C thờng chỉ hớng dẫn cách xây dựng hàm với các đối cố định. Mỗi đối cần có một tham số (cùng kiểu với nó) trong lời gọi hàm. Tuy nhiên một vài hàm chuẩn của C lại không nh vậy, mà linh hoạt hơn, chẳng khi dùng...

TÓM TẮT CÁC HÀM CỦA TURBO C THEO THỨ TỰ ABC

tailieu.vn

arc <graphics.h>. bar <graphics.h>. bar3d <graphics.h>. circle <graphics.h>. cleardevive <graphics.h>. clearviewp <graphics.h>. delay <dos.h>. disable <dos.h>. drawpoly <graphics.h>. ellipse <graphics.h>. enable <dos.h>. fclose <stdio.h>. fcloseall <stdio.h>. feof <stdio.h>. ferror <stdio.h>. fflush <stdio.h>. fflushall <stdio.h>. fgetc <stdio.h>. fgets <stdio.h>. fillpopy <graphics.h>. floodfill <graphics.h>. fopen <stdio.h>. fprintf <stdio.h>. fputc <stdio.h>. fputs <stdio.h>. fread <stdio.h>. fscanf <stdio.h>. fseek <stdio.h>. fteel <stdio.h>. fwrite <stdio.h>....

PHÂN TÍCH, THIẾT KẾ VÀ LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG

tailieu.vn

Phân tích hớng đối tợng 1.1. Các bớc thực hiện trong phân tích hớng đối tợng. Dữ liệu, lớp các đối tợng và cấu trúc của chúng.. Phân tích hớng đối tợng bao gồm các bớc sau:. Xác định các đối tợng và các thuộc tính của chúng.. Xác định các hàm mà các đối tợng sẽ phải thực hiện...

Giáo trình Ngôn ngữ lập trình C căn bản

tailieu.vn

2 Ch−ơng 1. #define tên hằng giá trị. Cách viết Giá trị. Giá trị của chúng trong hệ 10 lμ . Giá trị của 'a' chính lμ mã ASCII của chữ a. Nh− vậy giá trị của 'a' lμ 97. #define kt 'a' Định nghiã hằng ký tự kt có giá trị lμ 97. Mỗi biến chỉ có thể biểu...

Đề kiêm tra kỹ thuật lập trình

tailieu.vn

Chi Chi ề ề u d u d à à i v i v à à chi chi ề ề u r u r ộ ộ ng đư ng đư ợ ợ c nh c nh ậ ậ p v p v à à o o b b ở ở i ngư i ngư ờ ờ i d i d...

Mẫu tin và mảng hai chiều

tailieu.vn

Kiểu dữ liệu lưu trữ thông tin một học sinh cùng với điểm thi 3 môn Toán, Lý, Hóa. S S ử ử d d ụ ụ ng m ng m ẫ ẫ u tin u tin. S S ử ử d d ụ ụ ng d ng d ấ ấ u ch u ch ấ ấ m ( m....

Lập trình với tập tin

tailieu.vn

L L ậ ậ p tr p tr ì ì nh v nh v ớ ớ i t i t ậ ậ p tin p tin. D D ữ ữ li li ệ ệ u c u c ủ ủ a chương tr a chương tr ì ì nh đư nh đư ợ ợ c lưu tr c lưu tr...

Các thuật toán trên mảng hai chiều

tailieu.vn

C C á á c thu c thu ậ ậ t to t to á á n trên m n trên m ả ả ng ng hai chi. T T í í nh t nh t ổ ổ ng s ng s ố ố , t , t í í ch s ch s ố ố. T T ì ì...