« Home « Chủ đề hướng dẫn tin học

Chủ đề : hướng dẫn tin học


Có 40+ tài liệu thuộc chủ đề "hướng dẫn tin học"

Tự học 3D Max nhanh chóng và hiệu quả phần 1

tailieu.vn

HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG (MODIFY):. Chọn đối tượng  Modify  Hiệu chỉnh các tham số thuộc đối tượng.. Đặt lại tên và chọn màu sắc gốc của đối tượng. COPY ĐỐI TƯỢNG:. Chọn đối tượng  Chọn Select and Move  Giữ Shift + Click chuột trái. Copy đối tượng được tạo ra độc lập với đối tượng ban...

Tự học 3D Max nhanh chóng và hiệu quả phần 2

tailieu.vn

Chọn spline bất kỳ  Modify  Edit Spline  Vertex  Refine  Thêm các đỉnh tại vị trí cần hiệu chỉnh. Chọn spline bất kỳ  Modify  Edit spline  Vertex  Chọn đỉnh can hiệu chỉnh. Chuyển trục quay: chọn đối tượng  Hierarchy  Affect Pivot Only (hiệu chỉnh trục quay).. Quay đối tượng: chọn...

Tự học 3D Max nhanh chóng và hiệu quả phần 3

tailieu.vn

HIỆU CHỈNH KÍCH CỠ BITMAP (cách 2):. Chọn mẫu Diffuse color  chọn None  Bitmap trong bảng Bitmap hiệu chỉnh Tiling U,V (kích cỡ ) &. Phép hiệu chỉnh mẫu vật liệu có tác dụng lên tất cả các đối tượng khác nhau cùng được ốp mẫu vật liệu này.. Phép hiệu chỉnh UVWMaps chỉ có tác dụng riêng...

Tự học 3D Max nhanh chóng và hiệu quả phần 4

tailieu.vn

Tham số. Chọn loại tiêu cự phù hợp với phối cảnh hoặc dùng công cụ zoom để hiệu chỉnh phối cảnh.. Material Editor  Chọn đối tượng  Aùp vật liệu cho đối tượng. PHÉP CHIẾU SÁNG LOẠI TRỪ:. Chọn đèn cần hiệu chỉnh  Modify. Kích hoạt Exclude: những vật thể thuộc bảng này sẽ được chiếu sáng và...

Phần mềm đồ họa chuyên nghiệp cao cấp Corel phần 1

tailieu.vn

&' &. 1 *5 &@&. &' &( &) <. OPQ % R 0 S 1 *5 &@&. &@&. I &(&. &S &. c + d0 %7 Z &@&. &H G 3 S 4 0 &1 U. 4 0 &1 U % S K &. &K 4 0 &1 U % 3. &S % L&. &K % %@&3. %o $ 0...

Phần mềm đồ họa chuyên nghiệp cao cấp Corel phần 2

tailieu.vn

ke‡‡Q %u + &. Z I %<J &. I %<J D&. I &@&. I %<J % D&. u <J&. 8 % &' &. 8 % <5&. <5&. &K amp. :0 + 8 <5 &. &@&. I %<J 3 W &. R 1I s‡‡ /%^&. <J&. *5 &@&. x , 0 0 % r D p <J&. V I %<J &@&....

Phần mềm đồ họa chuyên nghiệp cao cấp Corel phần 3

tailieu.vn

&@&. 0 &K G 3 B I &. 1`0 0 &@&. <J&. <5&. 7 'k* 7 S (&2 @ &. &' &( 8 Z *F 7 k \0. &' &( I. I %<J k \0 D&. &H k \0 % &. pa d% .&. N a% &K @ D&. k \0 <J&. &@&. g k \0 + 8 7 k...

Phần mềm đồ họa chuyên nghiệp cao cấp Corel phần 4

tailieu.vn

&' &( &. 8 % &' &( &. –2 * h 1 /•0 &G –2 ) Z N R 6 I &K. &@&. c % m % &@&. d &@&. &' &. 3 I % 8 % &' &( &. 1`0 0 &@&. 1 % 8 % &' &( &. D0 &@&. 7 , &K &. &S 8 R&. G...

Phần mềm đồ họa chuyên nghiệp cao cấp Corel phần 5

tailieu.vn

&' &( •*F. <5&. <Y &. %7 Z &@&. u <Y &. *5 &@&. H ,a – *5 &@&. &@&. 7– /&' &. *F <Y % &. 7– /A c 2 % $0 &' &(. c &@&. n /&„ a% %^&. &–23 B I % q &„ a% &K. 1 % 8 % &' &(. &„ a% &. d&3 c...

Phần mềm đồ họa chuyên nghiệp cao cấp Corel phần 6

tailieu.vn

&@&. d0– /*I % %@&. &G , 8 &S % q %S. &–23 W &. &„ a% S e3P 0 % &. $0 &' &( B. &„ a% e3P. &„ a% e3P 0. 3 /*7 % &' &. 7 &^ &. Y &@&. ,X– &@&. &G – Z &. Z % q + &@&. 5 – 1F % 8 K...

Phần mềm đồ họa chuyên nghiệp cao cấp Corel phần 7

tailieu.vn

Z % &@&. &@&. Z %<J , @&. &' %M M &. %<J 3 p [ &@&. N I %<J &. I %<J % &. W N *5 <Y &. N &@&. Z q I %<J &. 0 G <Y &. 2 % <Y &. <J&. J &K * +&. <5&. &' &(. !"# &K 5 •&L – *I &....

Phần mềm đồ họa chuyên nghiệp cao cấp Corel phần 8

tailieu.vn

&S •&(&. &(&. %M &@&. &@&. &@ K Z &. &' &. g ( ,f xZ ) &' &. &S ) 0 ' &. &S % 8 6 &. &K 7 &. Z @ r , &&. H amp;G ^ 3 0 ' &. n &m 1q m 1 @ 3 !v • H – *5 &@&. 1 *5 &@&....

Phần mềm đồ họa chuyên nghiệp cao cấp Corel phần 9

tailieu.vn

&@&. u &@&. ,a • d &. N @ &@&. &K • d &. &% 2 &. *5 &@&. &K •&. D 3 ,a •&. •0 &@&. N @ B % &@&. I &) &K. G &K % &. G • 5 – &K 7 &. •&<? *R– <. R % <Y – &. &K % :0 %^&. 0 &2...

Phần mềm đồ họa chuyên nghiệp cao cấp Corel phần 10

tailieu.vn

S K2 I &H , &. S &H , &. 7 @ 1 *F S <J% &@&. *F &@&. 3 c 8 , *F &@&. &K 7 &. &' &( &. U@0 :0 &@&. I %<J &S &. 1q Z % €0 &. G 0 @0 , G 63 c 8 &@&. &K &@&. d [ 0 \ &$ 5...

Hướng dẫn tổng quát về lập trình hệ thống cơ bản phần 1

tailieu.vn

Thực hành lập trình hệ thống. NỘI DUNG. BÀI 1: NHẬP MÔN HỢP NGỮ. Mục tiêu. Nội dung thực hành. Cấu trúc chương trình dạng EXE. Viết chương trình đơn giản. BÀI 3: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH – VÒNG LẬP. Cấu trúc rẽ nhánh. Cấu trúc vòng lập. Thực hành Lập trình Hệ Thống giúp cho sinh viên viết được...

Hướng dẫn tổng quát về lập trình hệ thống cơ bản phần 2

tailieu.vn

Trong đó có những lệnh mà sinh viên chưa học đến, điều này không cần quan tâm, điều cần quan tâm trong bài thực hành này là Cấu trúc chương trình hợp ngữ.. Đặt tên file chương trình nguồn là HELLO.ASM DSEG SEGMENT . MOV AH, 09h . MOV AH, 01h . MOV AH, 4Ch . Thoát chương trình. Hợp...

Hướng dẫn tổng quát về lập trình hệ thống cơ bản phần 3

tailieu.vn

Bài 2 – Xuất nhập ký tự. Nhận 1 chuỗi ký tự từ bàn phím. Chương trình sử dụng hàm 0Ah, ngắt 21h để nhập 1 chuỗi ký tự từ bàn phím viết như sau. Sinh viên soạn thảo thành tập tin chương trình có tên là BAI_2D.ASM.. Dịch, sửa lỗi và thi hành chương trình trong từng trường hợp...

Hướng dẫn tổng quát về lập trình hệ thống cơ bản phần 4

tailieu.vn

Ví dụ: Nhập mảng A gồm 10 ký tự MOV SI, 0 . số lần lặp LAP: MOV AH, 1 . nhập ký tự. INT 21H. Chương trình sau đây nhận 1 ký tự. Nếu là ký tự HOA thì in ra màn hình "Ky tu HOA". Ngược lại in ra câu "Ky tu thuong". Dịch và chạy CT ở...

Hướng dẫn tổng quát về lập trình hệ thống cơ bản phần 5

tailieu.vn

inchuoi msg1 MOV AH, 01h INT 21h. cất ký tự nhận được inchuoi xdong. Ký tự cần in CALL hex_out. MOV AH, 02 . in ra ký tự h sau số Hex MOV DL, ‘h’. INT 21h MOV AH, 01 INT 21h. MOV AH, 4Ch . thoat khỏi chương trình INT 21h. Đổi thành ký tự ‘A-‘F’. inra:MOV AH, 02h...

Hướng dẫn tổng quát về lập trình hệ thống cơ bản phần 7

tailieu.vn

Bài 6: Xử Lý Chuỗi Ký Tự. Viết được các chương trình xử lý chuỗi ký tự bằng các lệnh xử lý chuỗi 2. Kết quả của các bài thí nghiệm trước. Các hàm 01h, 02h, 06h, 08h, 09h, 0Ah của INT 21h và các lệnh xử lý chuỗi như MOVSB/W, SCASB/W, STOSB/W, CMPSB/W….. Soạn thảo như đoạn chương trình...