« Home « Chủ đề kỹ năng học flash

Chủ đề : kỹ năng học flash


Có 60+ tài liệu thuộc chủ đề "kỹ năng học flash"

Điều khiển độ phóng đại part2

tailieu.vn

Nhấp phải chuột vào tên nút Magnification + chọn lệnh Duplicate.. Trong chế độ hiệu chỉnh đối tượng, thay đổi dấu cộng thành dấu trừ, dùng công cụ Scale kéo dấu trừ cho dài ra một chút để có thể cân xứng với dấu cộng.. Nhấp chuột trở lại vùng làm việc, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào một...

Điều khiển độ phóng đại part3

tailieu.vn

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY. Tạo mới Layer3, kéo biểu tượng ảnh graphic có tên Fish vào trong vùng làm việc, đặt ngay vị trí chính giữa hình chữ nhật lớn. Nếu đối tượng có kích thước lớn, bạn hãy dùng công cụ Scale kéo kích...

Dùng ký tự part1

tailieu.vn

CÁCH DÙNG KÝ TỰ NHẬP TRONG FLASH. Nếu bạn dùng ký tự trong đoạn phim Flash movie, bạn có thể thiết lập kích thước, kiểu chữ, kiểu dáng ký tự, khoảng cách, màu sắc và canh lề ký tự. Bạn có thể thay đổi kiểu ký tự giống như một đối tượng được xoay, thay đổi kích thước, kéo xiên,...

Dùng ký tự part2

tailieu.vn

THIẾT LẬP TRACKING, KERNING VÀ BASELINE SHIFT. Tracking chèn vào một số lượng khoảng cách giữa các ký tự. Bạn dùng chế độ tracking để điều chỉnh khoảng cách giữa các ký tự hoặc toàn khối được chọn.. Kerning (co kéo) là sự điều chỉnh khoảng cách giữa hai ký tự cặp đôi trong dạng hiển thị. Ví dụ, khoảng...

Dùng ký tự part3

tailieu.vn

TẠO NHỮNG HỘP KÝ TỰ CHO NGƯỜI DÙNG NHẬP VÀO HOẶC VĂN BẢN CẬP NHẬT ĐỘNG (UPDATING TEXT). Hộp ký tự Input có thể cho phép người dùng nhập vào ký tự trong những biểu mẫu (form) hay những khảo sát (survey). Hộp ký tự Dynamic hiển thị văn bản cập nhật động như các tỉ số thể thao (sport...

Dùng lớp mặt nạ

tailieu.vn

Trong phần bài thực hành này bạn sẽ dùng lớp mặt nạ để tạo ra đoạn phim hiển thị chuỗi ký tự quảng cáo mong muốn. Nhấp chọn tiếp trên trình đơn Insert >. Sau đó vẽ vào trong vùng làm việc ngay tại điểm khai báo hình chữ nhật.. Nhấp chọn màu tô mong muốn sau đó vẽ hình...

Flash 5 basic part1

tailieu.vn

VÙNG LÀM VIỆC TRONG FLASH. Khi bạn làm việc trong Flash, bạn có thể tạo ra một đoạn phim bằng cách vẽ một ảnh hay nhập vào một ảnh vẽ, sắp xếp nó trong một Stage, và làm chuyển động ảnh với thanh thước thời gian Timeline. Bạn tạo ra vùng chuyển cảnh trong đoạn phim bằng cách dùng các...

Flash 5 basic part2

tailieu.vn

Để biết thêm về các Symbol và Instance, bạn có thể chọn mục tham khảo Symbols trong trình đơn Help >. Hiệu chỉnh một Symbol độc lập (bên trái) và hiệu chỉnh một Symbol trong ngữ cảnh của đoạn phim. CÁC SYMBOL VÀ VÙNG CHUYỂN CẢNH CỦA ĐOẠN PHIM TƯƠNG TÁC. Ngoài ra các Symbol là một phần toàn bộ...

Flash 5 basic part3

tailieu.vn

Sau đó nhấp chuột vào nút Save.. Trở lại phiên bản file đã lưu cuối cùng : Chọn trên trình đơn File >. CÁCH DÙNG HỘP CÔNG CỤ. Các công cụ trong hộp công cụ cho phép bạn vẽ, tô, chọn, chỉnh sửa ảnh và thay đổi vùng xem trong Stage. Hộp công cụ được chia thành bốn vùng chọn:....

Flash 5 basic part4

tailieu.vn

CÁCH DÙNG TRÌNH ĐƠN CONTEXT (NGỮ CẢNH). Ví dụ như, khi chọn một frame trong cửa sổ Timeline, trình đơn Context gồm có các lệnh tạo, xoá và hiệu chỉnh các frame và keyframe đó.. Mở một trình đơn Context. Trình đơn Context cho frame được chọn. CÁCH DÙNG THANH THƯỚC THỜI GIAN TIMELINE. Thanh thước Timeline sắp xếp và...

Flash 5 basic part5

tailieu.vn

Chèn một frame mới, chọn trên trình đơn Insert >. Tạo một keyframe mới, chọn trình đơn Insert >. Keyframe hoặc nhấp phải chuột (trong Windows) hay nhấp Control (trong Macintosh) cho frame nơi bạn muốn đặt vào một keyframe. Sau đó chọn lệnh Insert Keyframe có trong trình đơn Context.. Tạo một keyframe trống mới, chọn trong trình đơn...

Flash 5 basic part6

tailieu.vn

Khi nhấp chuột vào nút Narrow State (1), sau khi nhấp chuột vào nút Narrow State (2). Sử dụng tùy chọn trong trình đơn Library Options. Nhấp chuột vào biểu tượng tam giác tại góc phải phía trên của cửa sổ Library để hiển thị trình đơn phụ Options.. Nhấp chuột vào nút Options để xuất hiện các tùy chọn...

Flash 5 basic part7

tailieu.vn

Cách dùng một mục từ thư viện chung trong đoạn phim:. Chọn trong trình đơn Window >. Common Libraries và chọn một thư viện có trong trình đơn phụ.. Kéo một mục Item từ thư viện chung vào trong thư viện của đoạn phim hiện hành.. CÁCH DÙNG CÁCTHƯ VIỆN CHIA SẺ (SHARED LIBRARY). Bạn có thể tạo ra các...

Flash 5 basic part8

tailieu.vn

Movie Explorer có một trình đơn tùy chọn Options và trình đơn ngữ cảnh với các tùy chọn để thực hiện các điều khiển các mục Item được chọn hay thay đổi hiển thị trong Movie Explorer.. Trình đơn tùy chọn Options này là hình tam giác nằm tại góc phải phía trên Movie Explorer.. Bảng Movie Explorer. Trình đơn...

Flash 5 basic part9

tailieu.vn

Chọn công cụ Hand. Kéo vùng Stage.. CÁCH DÙNG GRID (KHUNG LƯỚI), DÒNG GUIDE VÀ RULER (THƯỚC). Flash cũng có chế độ khung lưới và bắt dính đối tượng trong khung lưới này.. Khi khung lưới được hiển thị trong một đoạn phim, chúng xuất hiện các đường thẳng phía sau vùng làm việc trong tất cả các Scene. Khi...

Flash 5 basic part10

tailieu.vn

TÙY CHỌN PHÍM TẮT. Bạn có thể tùy chọn các phím tắt trong Flash để phù hợp với các phím tắt trong chương trình khác hoặc để sắp xếp hợp lý vùng làm việc trong Flash. Theo mặc định, Flash dùng các phím tắt gắn liền với chương trình Flash. Ngoài ra bạn có thể chọn một phím tắt được...

Giới thiệu liquid motion

tailieu.vn

LIQUID MOTION 1.0. GIỚI THIỆU VỀ LIQUID MOTION 1.0. Chúc mừng bạn đến với Tủ sách STK thông qua thế giới Đồ Họa đầy màu sắc với chương trình LIQUID MOTION 1.0.. LIQUID MOTION 1.0 là chương trình dùng để tạo các tiêu đề văn bản trong hồ sơ, tư liệu, làm hoạt hóa trang Web của bạn. Với LIQUID...

Giới thiệu maya part1

tailieu.vn

Xin chúc mừng các bạn đến với thế giới đồ họa và phim qua tài liệu “ HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D ” do Tủ sách STK biên soạn. Có lẽ, rất nhiều bạn còn ngỡ ngàng về chương trình này không hiểu nó làm được gì, sức mạnh nó ra sao, sử dụng có dễ dàng hay không....

Giới thiệu maya part2

tailieu.vn

Hoạt hình hư kháng là một thuật ngữ được dùng để mô tả phim hoạt hình mà trong đó sự linh hoạt của đối tượng này được dựa trên sự sống động của một đối tượng khác.. Sau đó bạn có thể thiết lập những keys trên bánh răng thứ nhất và tất cả những bánh răng còn lại cũng...

Giới thiệu painter part1

tailieu.vn

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG. PAINTER 3D. BIÊN SOẠN : PHẠM QUANG HÂN PHẠM QUANG HUY. GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 1 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY. Painter 3D là chương trình tốt nhất để tạo những mô hình 3D có tính hiện thực hoặc thể hiện hình ảnh dưới cái nhìn mỹ thuật hơn. Painter 3D...