« Home « Chủ đề mẹo học flash

Chủ đề : mẹo học flash


Có 20+ tài liệu thuộc chủ đề "mẹo học flash"

Bài cơ bản nâng cao trong flash part1

tailieu.vn

Trong bài tập này các bạn sẽ tạo một vòng tròn có màu di chuyển từ trái sang phải.. Khởi động chương trình Flash, nhấp chuột vào Start >. Sau đó nhấp chuột vào mục File name trong hộp thoại Save As và đặt tên cho file mới là “Tween -1”. Sau khi nhập xong nhấp chuột vào nút Save.....

Bài cơ bản nâng cao trong flash part2

tailieu.vn

Bạn có thể nhấp nhận các giá trị mặc định trong mục chọn Dimensions, nhấp chuột vào nút OK để tiến hành xuất đoạn phim.. Khi bạn nhấp chuột chọn lệnh Show Grid xem như chúng ta chấp nhận giá trị mặc định của đường lưới, cửa sổ làm việc lúc này giống như hình bên dưới.. Chọn công cụ...

Bài cơ bản nâng cao trong flash part3

tailieu.vn

Bây giờ bạn sẽ dùng màu tô cho ký tự.. Dùng công cụ Brush, nhấp chuột chọn tiếp công cụ Brush Mode trong hộp công cụ. Nhấp chuột vào vùng công cụ Bush Mode.. Chọn công cụ Paint Inside trong mục tùy chọn Options tại mục Brush Mode. Sau đó chọn màu đỏ trong hộp màu Fill Color.. Nhấp chuột...

Cách dùng các symbol và instance part1

tailieu.vn

CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ INSTANCE. TỔNG QUAN VỀ CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ INSTANCE. Một Symbol là một ảnh đồ họa, nút hay một đoạn Movie Clip mà bạn tạo ra và sau đó dùng lại trong đoạn phim này và các đoạn phim khác. Bất kỳ Symbol nào bạn tạo ra sẽ tự động trở thành một phần...

Cách dùng các symbol và instance part2

tailieu.vn

Flash tạo ra một biểu tượng mới để hiệu chỉnh trong chế độ Symbol-editing.. Trong thanh thước Timeline, nhấp chuột vào Frame 1 trên Layer 1 và chọn trên trình đơn Edit >. Bất kỳ ảnh chuyển động, nút hay tương tác trong các frame bạn sao chép bây giờ trở thành một ảnh chuyển động độc lập nhau (một...

Cách dùng các symbol và instance part3

tailieu.vn

Frame Hit không hiển thị trong vùng Stage nhưng nó xác định khu vực của nút khi nhấp chuột vào. Ngoài ra nó có thể lớn hơn nút hiển thị.. Bạn có thể tạo ra một vùng cuộn rời bằng cách đặt frame Hit vào vị trí khác tốt hơn là trong frame nút khác.. Frame để xuất hiện bảng...

Cách dùng các symbol và instance part4

tailieu.vn

Một Instance đang ở chế độ Symbol-editing. Hiệu chỉnh một Symbol trong một cửa sổ mới:. Chọn một Instance của một Symbol trong vùng Stage và nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh Edit in New Window có trong trình đơn.. Nhấp đúp chuột vào biểu tượng Symbol trong cửa sổ Library.. Hiệu chỉnh...

Cách dùng các symbol và instance part5

tailieu.vn

Mục Advanced hiệu chỉnh các giá trị Red, Green, Blue và màu trong suốt (Transparency) của một Instance. Các điều khiển bên trái cho phép bạn giảm các giá trị màu và màu trong suốt bằng cách xác định giá trị phần trăm. Các điều khiển bên phải cho phép bạn tăng hoặc giảm giá trị màu và màu trong...

Cách dùng layer part1

tailieu.vn

Bạn có thể thêm vào nhiều Layer để sắp xếp các ảnh, ảnh chuyển động và các thành phần khác trong đoạn phim. Bạn có thể vẽ và hiệu chỉnh các đối tượng trong một Layer mà không ảnh hưởng đến các đối tượng trong những Layer khác. Khi không có đối tượng nào trên Layer đầu tiên, bạn có...

Cách dùng layer part2

tailieu.vn

Nhấp chuột vào nút Insert Layer để tạo ra. một Layer mới.. Nhấp chuột vào Layer mới và chọn trên trình đơn Edit >. Bạn có thể thực hiện một trong những cách sau đây:. Nhấp chuột vào nút Delete Layer trong thanh thước Timeline.. Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) vào tên Layer và chọn...

Cách tạo các animation part1

tailieu.vn

CÁCH TẠO RA CÁC ẢNH CHUYỂN ĐỘNG ANIMATION. TỔNG QUAN VỀ CÁCH TẠO RA CÁC ANIMATION. Bạn tạo ra các Animation bằng cách thay đổi nội dung của frame liên tiếp nhau. Bạn có thể tạo đối tượng di chuyển ngang qua vùng Stage, thay đổi kích thước, hướng xoay, màu sắc, hình dạng và cách làm cho đối tượng...

Cách tạo các animation part2

tailieu.vn

Tạo một Motion Tween dùng lệnh Create Motion Tween:. Chọn một keyframe trống và vẽ đối tượng trong vùng Stage hoặc kéo một Instance của một Symbol trong cửa sổ Library. Nếu vẽ một Instance thì sau khi vẽ phải chọn tất cả đối tượng đó.. Chọn trình đơn Insert >. Create Motion Tween.. Nếu bạn vẽ một đối tượng...

Cách tạo các animation part3

tailieu.vn

Chú ý : Khi đối tượng đến các chỗ cong bạn phải dùng công cụ xoay Rotate này lần nữa để hiệu chỉnh cho mũi tên nằm trên đường quỹ đạo như hình trang trước. Bạn có thể chia các keyframe không đều nhau tùy thuộc vào đường đi đến chỗ khúc cong của quỹ đạo mà chia cho phù...

Cách tạo các animation part4

tailieu.vn

Di chuyển ảnh Shape Hint đến điểm trong đối tượng sau cùng mà tương thích với điểm đầu tiên bạn đã đánh dấu. Diễn hoạt đoạn phim lại lần nữa để xem chế độ Shape Hint làm thay đổi chế độ chuyển động Shape Tweening. Di chuyển các Shape Hint để tinh chỉnh ảnh chuyển động.. Trong khi làm việc...

Cách tạo các đoạn interractive movies part1

tailieu.vn

CÁCH TẠO RA CÁC ĐOẠN PHIM TƯƠNG TÁC. TỔNG QUAN VỀ CÁCH TẠO RA CÁC ĐOẠN PHIM TƯƠNG TÁC. Bạn tạo ra các đoạn Interactive Movie bằng cách thiết lập các action (hành động). Các mục chỉ dẫn được viết bằng ngôn ngữ ActionScript sau đó sẽ chạy các action này khi có một sự kiện đặc biệt xảy ra....

Cách tạo các đoạn interractive movies part2

tailieu.vn

Thay đổi kích thước Toolbox hoặc danh sách Actions, bạn có thể thực hiện một trong những thao tác sau:. Kéo thanh ngăn cách đứng xuất hiện giữa Toolbox và danh sách Actions.. Nhấp đúp chuột vào thanh ngăn cách để thu hẹp danh sách Toolbox, nhấp đúp chuột vào thanh này lần nữa để hiển thị trở lại danh...

Cách tạo các đoạn interractive movies part3

tailieu.vn

Việc gán một action cho một nút sẽ tự động gán vào action có tên là Mouse Event đến nút đó để điều khiển hoặc quản lý action đó.. Bạn có thể xác định Mouse Event nào kích hoạt một action nút bằng cách sử dụng bảng Actions.. Trong hộp danh sách Toolbox bên trái bảng Actions, nhấp chuột vào...

Cách tạo các đoạn interractive movies part4

tailieu.vn

Action Load Movie và Unload Movie nạp và không nạp các đoạn phim bổ sung.. Action Tell Target điều khiển các đoạn Movie Clip và các đoạn phim khác.. Ngoài ra, action Print cho phép bạn xác định các frame có thể in ra ngoài. Để biết thêm thông tin chi tiết về các action khác, bạn có thể xem...

Cách tạo các đoạn interractive movies part5

tailieu.vn

(Các biến số nầy sẽ lưu lại các giá trị có tên có thể được gọi lại để dùng trong script.) Ví dụ, bạn có thể gởi một biến dữ liệu vào trong một mã script CGI để xử lý giống nhau như bạn đã thực hiện trong dạng thức HTML chỉ có các biến cho đoạn phim hiện hành...

Cách tạo các đoạn interractive movies part6

tailieu.vn

Chọn Showmenu [True/False] để điều khiển các mục Item trong trình đơn xổ xuống.. Trong hộp ký tự Arguments, nhập vào True để hiển thị đầy đủ các mục trong trình đơn khi nhấp phải chuột hoặc chọn False để dấu thanh trình đơn.. Ngoài ra bạn có thể nhập vào các tùy chọn trong hộp ký tự Commands hoặc...