« Home « Chủ đề lập trình website

Chủ đề : lập trình website


Có 100+ tài liệu thuộc chủ đề "lập trình website"

Java Programming for absolute beginner- P24

tailieu.vn

If the end of the file (EOF) is reached, this method returns –1. Although each character read in is not –1, write that character to the writer buffer anyway. Invoking the writer.close() causes the buffer to be cleared, written to the file, and closed. Figure 11.6 shows one run of the FileCopy application.. If you don’t you won’t get any...

Java Programming for absolute beginner- P25

tailieu.vn

The width of the edges.. The color to be used as the control color. <code>java.awt.SystemColor.control</code>.. Gets the appearance of this <code>JPRComponent3D</code>.. @return The appearance of this <code>JPRComponent3D</code>.. Sets the magnitude for this <code>JPRComponent3D</code>.. public void setMagnitude(int thick. Gets the magnitude of this <code>JPRComponent3D</code>.. @return The magnitude of this <code>JPRComponent3D</code>.. Overrides <code>java.awt.Component.getMinimumSize</code>. ensure room for at least one pixel in the...

Java Programming for absolute beginner- P26

tailieu.vn

public void processMouseEvent(MouseEvent e). Here is the full source code listing for MineCell.java. Defines one cell of the MinePatrol Game.. public void actionPerformed(ActionEvent e). mce = new MineCellEvent(MineCell.this,. MineCellEvent.REVEALED);. MineCellEvent.DETONATED);. public void mousePressed(MouseEvent e). MineCellEvent.UNFLAGGED);. MineCellEvent.FLAGGED);. public void run. case MineCellEvent.FLAGGED:. case MineCellEvent.DETONATED:. public void setContents(int contains). public void resetContents(int contains. public void setHidden(boolean h. public void paint(Graphics g. public...

Java Programming for absolute beginner- P27

tailieu.vn

You can also find the Java Documentation installation here. You can either install the documentation on your system or browse it online on Sun’s Web site by using the URL http://java.sun.com/j2se/1.3/docs/.. Source Code. All of the source code of the examples in this book can be found on the CD-ROM.. Click on the Source Code button to get to the...

Java Programming for absolute beginner- P28

tailieu.vn

MadLib game, 172–173. Math class, 57 methods, list of, 63. counting backwards, 101–103 floating point math, list of, 37 integer math, list of, 37 modulus operators, 35–36 operator precedence, 37 percentages, 34–35 Math.random() method, 58 Menu component (AWT), 203–207 method access modifiers, 144–145 methods. 173–174 boolean isFocusTraversable. 173–174 boolean isLightWeigth. 173–174 brighter. buttons, list of, 184–187 CodeBase. 173–174 getBounds. 173–174...

Bài giảng lập trình C trong Window

tailieu.vn

Lập trình sự kiện, dựa vào thông điệp. 9 Một cửa sổ làm việc.. 9 Cho phép thay đổi kích thước cửa sổ (Resizeable).. 9 Không có các cửa sổ con.. 9 Một cửa sổ làm việc chính (Frame window) và nhiều cửa sổ con (Child window).. 9 Cho phép Maximize/Minimize/Close các cửa sổ con.. Cửa sổ:. 9 Công việc...

Chương 1 - Các kháii niệm cơ bản của C++

tailieu.vn

Các b ướ c đ t o và th c hi n m t ch ể ạ ự ệ ộ ươ ng trình Vào/ra trong C++. M t ngôn ng l p trình (NNLT) b c cao cho phép ng ộ ữ ậ ậ ườ ử ụ i s d ng (NSD) bi u ể hi n ý t ệ...

Chương 2 - Kiểu dữ liệu, cấu trúc và câu lệnh

tailieu.vn

Mi n giá tr c a ki u: Cho bi t m t đ n v d li u thu c ki u này s có th ề ị ủ ể ế ộ ơ ị ữ ệ ộ ể ẽ ể l y giá tr trong mi n nào, ví d nh nh t và l n nh t là...

Chương 3 - Cấu trúc điều khiển và dữ liệu kiểu mảng

tailieu.vn

Nói chung vi c th c hi n ch ệ ự ệ ươ ng trình là ho t đ ng tu n t , t c th c hi n t ng ạ ộ ầ ự ứ ự ệ ừ l nh m t t câu l nh b t đ u c a ch ệ ộ ừ ệ ắ...

Chương 4 - Hàm và chương trình

tailieu.vn

Con tr và s h c đ a ch ỏ ố ọ ị ỉ Hàm. T ch c ch ổ ứ ươ ng trình. CON TR VÀ S H C Đ A CH Ỏ Ố Ọ Ị Ỉ. Bi n con ạ ế ớ ọ ỏ ụ ử ụ ư ế ế tr là m t đ c tr ng...

Chương 6 - Đồ họa và âm thanh

tailieu.vn

Đ ho ồ ạ Âm thanh. Màn hình ch ở ế đ ộ đ ho là t p h p các ồ ạ ậ ợ đi m (pixel-picture elements) nh. S ể ả ố đi m nh và cách b trí theo chi u ngang, d c c a màn hình ể ả ố ề ọ ủ đư ợ c...

Chương 8 - Hàm bạn, định nghĩa phép toán cho lớp

tailieu.vn

CH ƯƠ NG 8. HÀM BẠN, ĐỊNH NGHĨA PHÉP TOÁN CHO LỚP. Đ nh nghĩa phép toán cho l p ị ớ. Cách 2: Dùng t khóa friend đ xây d ng hàm trong đ nh nghĩa l p. Chú ý r ng hàm b n không ph i là ph ằ ạ ả ươ ng th c c a...

Chương 9 - Các dòng nhập/ xuất File

tailieu.vn

Trong C++ có s n m t s l p chu n ch a d li u và các ph ẵ ộ ố ớ ẩ ứ ữ ệ ươ ng th c ph c ứ ụ v cho các thao tác nh p/xu t d li u c a NSD, th ụ ậ ấ ữ ệ ủ ườ ng đ...

CoreJava - Phần 10 - Thực thi bảo mật

tailieu.vn

THỰC THI BẢO MẬT. Sử dụng chữ ký điện tử (Digital Signatures) để nhận dạng Applets Tạo bộ công cụ khóa bảo mật (Security key). Một file JAR là một file lưu trữ được nén do công cụ lưu trữ Java tạo ra. Nó chứa nhiều file trong một file lưu trữ. Tuỳ chọn Mô tả. c Tạo ra một...

CoreJava - Phần 6 - Applets

tailieu.vn

Hiển thị các hình ảnh sử dụng applet Truyền tham sớ cho applet. Applet là mợt chương trình Java có thể chạy trong trình duyệt web. Lớp Applet bao gờm nhiều phương thức để điều khiển quá trình thực thi của applet. vị trí tiếp theo của quá trình thực thi trước đó.. Phương thức paint() dùng để hiển thị...

CoreJava - Phần 8 - Đa tuyến

tailieu.vn

Giải thích vai trò của các phương thức wait() (đợi), notify() (thông báo) và notifyAll().. Một vi xử lý thực thi tất cả các chương trình. Trình bày lớp như là một lớp con của lớp luồng, nơi mà phương thức run() của lớp luồng cần được ghi đè. //thực thi. Rồi thì định nghĩa phương thức run().. Mỗi luồng...

CoreJava - Phần 9 - Luồng I/O

tailieu.vn

Phương thức wait() báo cho dòng gọi từ bỏ monitor và nhập vào trạng thái ngủ cho đến khi các dòng khác nhập vào cùng monitor và gọi phương thức notify. Phương thức notify() và notifyAll() tạo ra dòng thông báo cho các dòng khác gọi phương thức wait() của cùng đối tượng. Cả hai lớp này có các lớp...

CoreJava - Phần 3,4 - Nền tảng của ngôn ngữ Java

tailieu.vn

Chương trình 3.1. Phương thức ‘main. là tham số dùng trong phương thức ‘main’. met_datatype - Kiểu dữ liệu trả về của phương thức methodname - Tên của phương thức. parameter_lits – Các tham số được dùng trong phương thức. Tên người bán hàng Các phương thức gồm:. Lớp (Class) Tập hợp các biến và các phương thức.Ví dụ :...

CoreJava - Phần 7 - Xử lý ngoại lệ

tailieu.vn

Chương 7 Xử lý ngoại lệ (Exception Handling). Định nghĩa một ngoại lệ (exception). Hiểu được mục đích của việc xử lý ngoại lệ Hiểu được các kiểu ngoại lệ khác nhau trong Java Mô tả mô hình xử lý ngoại lệ. Mô tả cách sử dụng các khối ‘try’, ‘catch’ và ‘finally’. Tự tạo ra các ngoại lệ. Ngôn...

CoreJava - Phần 2 - Mô tả về Java

tailieu.vn

Các kiểu chương trình Java. Ðịnh nghĩa về máy ảo Java. Java là một ngôn ngữ lập trình được Sun Microsystems giới thiệu vào tháng 6 năm 1995. Do vậy nó sử dụng các cú pháp của C và các đặc trưng hướng đối tượng của C++.. Mặc dù C và C++ có khả năng làm việc này nhưng trình...