« Home « Chủ đề phương pháp học flash

Chủ đề : phương pháp học flash


Có 100+ tài liệu thuộc chủ đề "phương pháp học flash"

Làm việc với chế độ màu part3

tailieu.vn

Dùng ảnh Bitmap làm màu tô bằng cách chọn từng phần trong vùng màu tô Bitmap và sử dụng công cụ Eyedropper để chọn màu tô Bitmap trước khi chọn công cụ Brush hoặc Paint Bucket.. Nhấp chuột vào vùng công cụ bổ sung chọn Lock Fill. Trước hết hãy tô màu nơi bạn muốn đặt làm tâm màu tô...

Morp map part1

tailieu.vn

Nhấp chọn trên trình đơn View >. Nhấp chọn vào mục Tweening trong bảng Frame chọn chế độ Shape.. Nhấp chọn lệnh Copy Frames có trong trình đơn

Morp map part2

tailieu.vn

Nhấp đúp chuột vào lệnh Go To. Nhấp chuột tạo mới Layer có tên Layer Label và nhấn phím F6 tại frame 10. Nhấp chuột vào frame 20 và 25, nhấn phím F6

Morp map part3

tailieu.vn

Lúc này trên Layer Actions sẽ có các lệnh cho frame là lệnh Stop (tại khoảng frame 5-10), lệnh Stop (tại khoảng frame 18-20) và lệnh gotoAndStop (1) tại keyframe 25.. Nhấp chuột vào khoảng frame 10-20 trên Layer Label và gán nhãn cho frame này là. Nhấp chuột tiếp vào keyframe 25, nhập ký tự “ob” vào trong vùng...

Morp map part4

tailieu.vn

Tạo Layer mới có tên Movie Clip và kéo lần lược các đoạn phim vào trong vùng làm việc từ trong cửa sổ thư viện.. Nhấp chuột chọn vào đoạn phim có tên Home Page a-0 và chọn trên trình đơn Window. Nhập vào mục Name trong bảng Instance với tên Home.. Lặp lại bước trên cho đoạn phim có...

Morp map part5

tailieu.vn

getURL ("http://www.macromedia.com/support/flash");. Sau đó nhấp chuột vào nút bên dưới chuỗi ký tự “Tutorials” và nhập các dòng lệnh sau đây cho nút này như sau:. tellTarget ("Home". tellTarget ("Link". nhảy đến keyframe có nhãn là “oa”. getURL ("http://www.macromedia.com/support/flash top POST");. Nhấp chuột tiếp vào nút còn lại nằm bên dưới chuỗi ký tự “Links” và nhập vào các dòng...

Giáo trình thiết kế Web - Chương 6

tailieu.vn

TỔNG QUAN VỀ CÁCH SỬ DỤNG ẢNH NHẬP VÀO. Các đoạn phim trong Flash có thể dùng ảnh được tạo ra trong các chương trình ứng dụng khác. Bạn có thể nhập ảnh đồ họa với định dạng Vector và Bitmap với nhiều file định dạng khác nhau. Nếu bạn dùng QuickTime 4 hoặc các phiên bản mới sau này...

Sử dụng ảnh nhập vào part2

tailieu.vn

Hộp Importing External File đang chạy trong khi cập nhật file mới để nhập vào. Flatten Image nhập file PNG trở thành file ảnh Bitmap trong Layer hiện hành. Ảnh Bitmap này được đặt vào trong thư viện của đoạn phim hiện hành, và có thể được hiệu chỉnh trong Fireworks hoặc trình soạn thảo ảnh bên ngoài. Bạn có...

Sử dụng ảnh nhập vào part3

tailieu.vn

Chọn công cụ Lasso và nhấp chuột chọn công cụ bổ sung là Magic Wand.. Nhấp chuột chọn công cụ bổ sung Magic Wand Settings và thiết lập các tùy chọn sau:. Chọn công cụ Magic Wand Properties trong hộp công cụ bổ sung. Mục Smoothing, chọn tùy chọn này trong trình đơn xổ xuống để xác định độ nhẵn...

Tạo âm thanh part1

tailieu.vn

Flash đưa ra nhiều cách để dùng âm thanh. Bạn có thể tạo ra âm thanh phát liên tục, độc lập trên thanh thước Timeline hoặc bạn có thể đồng bộ hoá ảnh chuyển động vào track âm thanh. Bạn có thể gắn âm thanh vào cho các nút để tạo cho chúng tương tác hơn.. Bạn có thể sử...

Tạo âm thanh part2

tailieu.vn

Tác vụ liên quan đến âm thanh thông thường nhất trong Flash là khởi động và dừng âm thanh tại những keyframe đồng bộ hoá với hoạt cảnh.. Khởi động và dừng âm thanh tại một keyframe:. Thêm âm thanh vào một đoạn phim. Để đồng bộ hoá âm thanh này với một sự kiện trong một scene, bạn hãy...

Tạo buồng nổ động cơ

tailieu.vn

Có nhiều cách để vẽ như có thể dùng Corel Draw hoặc Adobe Illustrator, sau đó bạn sẽ dùng Flash để ghép nối và kết hợp để tạo chuyển động cho các đối tượng đó. Bài thực hành này rất dễ thực hiện, sau khi bạn vẽ xong các đối tượng từ chương trình bên ngoài.. Chú ý : Nếu...

Tạo chuyển động khơi

tailieu.vn

dễ thực hiện nếu trong máy của bạn có chương trình chuyên làm tiêu đề 3D như Ulead Cool hoặc Xara 3D thì bạn thực hiện bài thực hành này rất nhanh. Bạn có thể chọn bất kỳ chương trình đồ họa 3D nào để tạo ra đối tượng 3D, không nhất thiết là phải có một trong hai chương...

Tạo cửa sổ kéo và thả part1

tailieu.vn

Trong phần thực hành này bạn sẽ tạo ra một loạt các ngôi sao nằm bên dưới ký tự khi bạn đưa chuột đến các ký tự này, các ngôi sao đó sẽ rơi xuống và biến mất trong bóng tối.. Dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào hình chữ nhật và nhập vào chuột ký tự “Mở cửa sổ...

Tạo cửa sổ kéo và thả part2

tailieu.vn

Bây giờ trước khi kết thúc phần hiệu chỉnh cho graphic này, bạn hãy chọn màu tô là màu đen và tô màu cho các vùng trong cửa sổ đang thực hiện. Vì từ đầu đến giờ bạn chưa tô màu cho nó, nếu như bạn đã đổ màu tô trước đó thì bước này không cần thực hiện.. Vùng...

Tạo đèn chiếu chuyển động part1

tailieu.vn

Trong phần thực hành này bạn sẽ tạo ra một đoạn phim movie clip có đối tượng là một đường thẳng chuyển động (giống như đường chuyển động của con rắn khi nó bò), nhưng không phải giống hoàn toàn như thế. Tạo một đối tượng symbol graphic có tên Flare trong hộp thoại Symbol Properties.. Sau đó dùng công...

Tạo đèn chiếu chuyển động part2

tailieu.vn

Nhấn phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt. Kéo đoạn phim có tên Line Movement từ cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc.. Hãy di chuyển góc trái trên của hình chữ nhật nằm sát vào điểm khai báo của đoạn phim.. Nhấp chuột trở lại vùng làm việc chính Stage, kéo đoạn phim có tên Flare...

Tạo đốm sáng flare part1

tailieu.vn

New Symbol để tạo mới một symbol có tên Nut trong hộp thoại Symbol Properties.. Dùng công cụ Line Tool vẽ vào vùng làm việc đối tượng như sau:. Dùng công cụ Scale kéo kích thước đối tượng nhỏ lại và dài ra theo chiều ngang. Lúc này bạn dùng công cụ Fill Color tô màu xám cho các khung...

Tạo đốm sáng flare part2

tailieu.vn

Nhấp chuột tiếp trình đơn Insert >. Kéo biểu tượng Chum tia sang 2 vào trong vùng làm việc, dùng công cụ Scale thu nhỏ kích thước của đối tượng.. Dùng công cụ Rotate để xoay đối tượng ngôi sao một góc tùy ý, chọn tiếp công cụ Scale để kéo lớn kích thước đối tượng.. Nhấp chuột vào keyframe...

Tạo đốm sáng flare part3

tailieu.vn

Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng và chọn hiệu ứng Alpha trong bảng Effect với giá trị 0% để làm mất đối tượng. Nhấn phím Enter để xem hiệu ứng trên đoạn phim.. Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer Dom sang và kéo sang frame 40 để thêm vào một keyframe. Lúc này chỉ có Layer Dom sang...