« Home « Chủ đề thủ thuật trong flash

Chủ đề : thủ thuật trong flash


Có 140+ tài liệu thuộc chủ đề "thủ thuật trong flash"

Vẽ đường thẳng và vòng tròn trong flash part2

tailieu.vn

Đối với các bạn có niềm mơ ước thiết kế các mẫu gạch men, ceramic, gạch bông thì nên luyện tập vẽ nhuần nhuyển về đường thẳng.. Chẳng hạn như viên gạch Ceramic phía dưới thì các đường thẳng đóng vai trò vừa tạo nét vừa tạo hình,và nếu bạn đưa thêm màu sắc thích hợp vào mẫu các bạn...

Vẽ đường thẳng và vòng tròn trong flash part3

tailieu.vn

Tiếp tục kẻ đường thẳng bất kỳ (chọn khoảng cách tùy ý). Đường thẳng này sẽ nối hai đường chéo chấm chấm tại hai đỉnh.. Kẻ đường thẳng bất kỳ (công cụ Line Tool) phía đối diện. Đường này sẽ tiếp giáp hai đường chéo chấm chấm.. Kẻ đường chấm chấm từ đỉnh đường thẳng mới tạo về điểm hội...

Vẽ đường thẳng và vòng tròn trong flash part4

tailieu.vn

Hãy nhớ là cũng với công cụ Pencil Tool, vẽ thêm chân mày và tóc. Cuối cùng dùng công cụ mũi tên chọn tất cả những gì không cần thiết và xóa hết.. Các bạn đã thực hiện xong bài tập!. Hãy nhìn xem tác phẩm của bạn một nhân vật trông thật vui nhộn. Bây giờ bạn bước sang...

Vẽ đường thẳng và vòng tròn trong flash part5

tailieu.vn

Bước đầu tiên các bạn dùng công cụ vẽ hình tròn tạo một hình Oval (Ellip) với hai trục : đứng và nằm ngang (hình 12a). Hãy tạo thêm một hình Oval nữa đặt kế bên hình trước để làm con mắt thứ hai cũng với công cụ vẽ hình tròn (hình 12c). Tiếp tục dùng công cụ đó tạo...

Vẽ hoa hồng bằng softimage part1

tailieu.vn

Tạo cánh hoa. Từ cửa sổ Front nhấp chọn các điểm liên tiếp nhau tạo thành một đường cong có dạng như hình sau. Line (dấu √ cho biết lệnh đang được chọn) để hiển thị các nút điểm và đường line đã vẽ, khi đó bạn dễ dàng hiệu chỉnh đường cong theo ý muốn tùy thích.. Bước tiếp...

Vẽ hoa hồng bằng softimage part2

tailieu.vn

Skin trong module Model như đã tạo cánh hoa trên, các đường cong sẽ tạo thành một mặt phẳng cong, đối tượng này đang được chọn, chọn trình đơn Material trong module Matter và chọn màu xanh lá cây cho cuốn hoa.. Chọn lệnh sao chép Duplicate >. Repetition để sao chép thêm ba đối tượng nữa, hộp thoại Repetitive...

Xe tải chạy part1

tailieu.vn

Trong phần thực hành này bạn phải dùng ba giai đoạn ghép ảnh để tạo thành một đối tượng chuyển động hoàn chỉnh. Sau đó mở file mới và đặt tên là. Chọn trên trình đơn Insert >. New Symbol và nhập vào mục Name là Banh Xe và mục Behavior là Graphic. Sau đó chọn OK.. Tại Layer 1...

Xe tải chạy part2

tailieu.vn

Layer và đặt tên cho Layer mới này là Layer Hang. Sau đó bạn dùng công cụ Pencil Tool trong hộp công cụ bên trái giao diện vẽ trên Layer này đối tượng như hình bên dưới và đừng quên tô màu vàng nhạt cho đối tượng vừa tạo.. Tiếp đến bạn hãy nhấn Ctrl + G để nhóm đối...

Xe tải chạy part3

tailieu.vn

Nhấp chuột tại keyframe thứ 5 trên Layer Do Hang này và nhấp phải chuột chọn lệnh Insert Keyframe.. Lúc này bạn sẽ thấy một keyframe thứ 5 trống xuất hiện trên Layer Do Hang.. Nhấp chuột vào keyframe thứ 5 trên Layer Cua Do và nhấn phím F6.. Nhấp chuột chọn keyframe thứ 5 này. Đối tượng đường thẳng...

Xe tải chạy part4

tailieu.vn

Đối tượng tại keyframe thứ 13. Đối tượng tại keyframe thứ 14. Đối tượng tại keyframe thứ 18. Đối tượng tại keyframe thứ 19. Đối tượng tại keyframe thứ 30. Sau đó bạn lưu tất các các thuộc tính đã tạo ra và trở lại vùng làm việc chính bằng cách nhấp chuột vào vùng Scene tại góc trái trên...

Xe tải chạy part5

tailieu.vn

Nhấp chuột tại keyframe thứ 41 trên Layer Duong Ray và nhấn phím F6.. Các đối tượng tại keyframe thứ 41. Nhấp chuột tại keyframe thứ 71 lần lượt trên tất cả các Layer và nhấn phím F6.. Các đối tượng tại keyframe thứ 71. Bây giờ bạn nhấp chuột tại keyframe thứ 71 và nhấn phím F6 trên Layer...

Xuất đoạn phim part1

tailieu.vn

XUẤT ĐOẠN PHIM. Trong phần thực hành bạn sẽ ứng dụng một số chức năng của Flash để xuất đoạn phim chuyển động với các ký tự. Để thực hiện được phần bài tập này bạn hãy thực hiện theo các bước sau đây:. Tạo file mới có kích thước 100 x 100 px bằng cách chọn trên trình đơn...

Xuất đoạn phim part2

tailieu.vn

Tạo mới Layer có tên Layer Hinh Anh, nhấp chuột vào frame thứ 90 và nhấn phím F6.. Bây giờ bạn sẽ làm việc trên Layer này bằng cách dùng công cụ Text Tool nhập vào chuỗi ký tự “nhanh chóng - dễ dàng” ngay trên Layer này.. Nhấp chuột vào frame thứ 120 và nhấn phím F6, nhấp phải...

Xuất đoạn phim part3

tailieu.vn

Nhấn phím F6 tại frame 235 và nhấp phải chuột tại keyframe 220 chọn lệnh Create Motion Tween. Di chuyển chuỗi ký tự hướng lên trên ra ngoài vòng tròn màu trắng.. Nhấp chuột vào keyframe 235 và di chuyển đối tượng hướng xuống dưới qua khỏi ½ vòng tròn một chút.. Nhấn phím F6 tại frame 260 và frame...

Xuất đoạn phim part4

tailieu.vn

Nhấn phím F6 tại frame 177 và frame 190, nhấp phải chuột vào keyframe 177 và chọn lệnh Create Motion Tween.. Nhấp chuột vào keyframe 190 và chọn màu vàng trong bảng Effect.. Nhấn phím F6 tại frame 260 và frame 270, nhấp phải chuột tại keyframe 260 và chọn lệnh Create Motion Tween. Nhấp chuột vào keyframe 270 và...

Kỹ thuật sử dụng classic tween làm trò chơi bập bênh part1

tailieu.vn

Free Transform Tool giúp bạn điều chỉnh tự do một đối tượng.. Để chọn Free Transform Tool, bạn bấm chuột vào Free Transform Tool trên thanh công cụ. Nếu công cụ hiện hành là Gradient Transform Tool, bạn bấm chuột vào Gradient Transform Tool trên thanh công cụ và giữ vài giây cho xuất hiện menu phụ, chọn Free Transform...

Kỹ thuật sử dụng classic tween làm trò chơi bập bênh part2

tailieu.vn

Điều chỉnh khung bao đối tượng. Rê chuột vào một trong các núm điều chỉnh hình vuông đen, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên màu trắng không có đuôi, bạn bấm và kéo chuột để di chuyển núm đến vị trí bất kỳ theo nhu cầu.. Rê chuột vào một trong các núm điều chỉnh hình tròn (nhánh của...

Kỹ thuật sử dụng classic tween làm trò chơi bập bênh part3

tailieu.vn

Tạo chuyển động cho máy bay.. 6.1 Dùng chuột kéo máy bay xuống góc dưới bên trái:. 6.4 Dùng chuột kéo máy bay lên góc trên bên phải:. Nhận xét: máy bay chỉ di chuyển từ góc dưới bên trái sang góc trên bên phải. Cho máy bay bay lượn.

Kỹ thuật sử dụng classic tween làm trò chơi bập bênh part4

tailieu.vn

Tại keyframe cuối này, máy bay chưa hít vào đầu mút còn lại của đường cong. Bạn sẽ di chuyển cho máy bay hít vào.. 7.7 Dùng chuột kéo cho máy bay hít vào đầu mút còn lại của đường cong. Nhả chuột ra, bạn thu được vị trí mới của máy bay:. Tuy nhiên máy bay chỉ bay mà...

Kỹ thuật sử dụng classic tween làm trò chơi bập bênh part5

tailieu.vn

Mục Snap: chọn mục này để đối tượng hít vào đường dẫn (đường cong vừa. Theo mặc định, mục này. Tuy nhiên nếu thấy đối tượng chưa được hít vào đường dẫn, bạn phải tự mình chọn mục này.. Mục Orient to path: chọn mục này để đối tượng luôn xoay hướng theo đường dẫn giúp chuyển động trông giống...