« Home « Chủ đề thủ thuật trong flash

Chủ đề : thủ thuật trong flash


Có 160+ tài liệu thuộc chủ đề "thủ thuật trong flash"

Kỹ thuật sử dụng classic tween làm trò chơi bập bênh part6

tailieu.vn

New Symbol… từ menu (Hoặc phím tắt Ctrl+F8):. 4.5 Hộp thoại Creat New Symbol xuất hiện. Bạn gõ bập bênh vào ô Name, chọn Type là Movie Clip, bấp nút OK để đóng hộp thoại lại:. 4.6 Timeline của Movie Clip bập bênh xuất hiện, trên thanh Edit Bar (còn gọi là Display bar) biểu tượng của Movie Clip bập...

Kỹ thuật sử dụng classic tween làm trò chơi bập bênh part7

tailieu.vn

Nội dung của Library panel xuất hiện:. 5.7 Dùng chuột kéo Movie Clip bập bênh ra Stage:. Bạn thu được 1 bập bênh trên Stage:. 5.8 Chọn Free Transform Tool trên thanh công cụ bên phải:. 5.9 Rê chuột lên góc trên bên phải của bập bênh. Khi chuột chuyển thành mũi tên xiên hai chiều, giữ phím Alt và...

Kỹ thuật sử dụng classic tween làm trò chơi bập bênh part8

tailieu.vn

6.2 Chọn Property Inspector:. 6.3 Lúc này một bập bênh vẫn đang được chọn. Trong hình minh họa bạn thấy nhiều nhóm tùy chọn để tinh chỉnh cho bập bênh. Nhóm tùy chọn nào được mở, bạn thấy hình tam giác màu trắng bên trái nhóm đó hướng xuống dưới và có các mục nhỏ phía dưới để tinh chỉnh....

Kỹ thuật sử dụng classic tween làm trò chơi bập bênh part9

tailieu.vn

6.11 Chọn bập bênh phía dưới bên phải:. 6.12 Bạn bấm vào hình tam giác màu đen bên phải mục Style phía dưới vùng Color Effect của Property Inspector. Chọn Advanced từ menu xổ xuống:. 6.13 Bạn có thể bấm chọn các ô và gõ giá trị mới vào hoặc đưa chuột vào, khi chuột chuyển thành bàn tay có...

Kỹ thuật sử dụng classic tween làm trò chơi bập bênh part10

tailieu.vn

7.5 Chọn bập bênh phía trên bên trái:. 7.6 Ở Property Inspector, bấm vào hình tam giác màu đen bên phải chữ Movie Clip, chọn Graphic từ menu xổ xuống:. 7.7 Chấp nhận thông số mặc định của Options là Loop, gõ giá trị 12 vào ô First.. 7.8 Chọn bập bênh phía dưới bên phải:. 7.9 Ở Property Inspector,...

Import file bởi chương trình AI part1

tailieu.vn

Bạn bấm phím tắt F8 để chuyển cánh bướm này sang symbol tức là tạo symbol lồng trong symbol. Ở hộp thoại Convert to Symbol, bạn gỏ canh buom graphic vào ô Name, chọn Type là Graphic, Registration ở giữa và bấm OK:. 7.5 Bạn sẽ tạo 2 classic tween liên tục, trong đó keyframe giữa có nội dung cánh...

Import file bởi chương trình AI part2

tailieu.vn

7.16 Bấm chuột vào Scene 1 để trở ra timeline chính:. Sử dụng Pen Tool để vẽ đường thẳng:. Đưa chuột đến vị trí cần vẽ điểm đầu tiên của đường thẳng và bấm chuột để xác lập điểm đầu của đường thẳng.. Đưa chuột đến vị trí mới và bấm chuột để tạo đường thẳng từ hai điểm vừa...

Import file bởi chương trình AI part3

tailieu.vn

Thêm, xóa và chuyển đổi anchor point:. Bạn phân biệt hai loại anchor point:. Corner point: xuất hiện khi bạn vẽ đường thẳng.. Smooth point: xuất hiện khi bạn vẽ đường cong.. Add Anchor Point Tool để thêm anchor point.. Delete Anchor Point Tool để xóa anchor point.. Convert Anchor Point Tool để chuyển đổi anchor point từ corner point...

Import file bởi chương trình AI part4

tailieu.vn

Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn. Lúc này, bạn có thể chọn các công cụ Add Anchor Point Tool, Delete Anchor Point Tool và Convert Anchor Point Tool như đã đề cập ở trên.. Bạn cũng có thể sử dụng Subselection Tool để di chuyển một hoặc nhiều anchor point bằng cách bấm chọn vào các...

Import file bởi chương trình AI part5

tailieu.vn

Ghi chú: Bạn cũng có thể import hình ảnh trực tiếp vào thư viện để sau này sử dụng thông qua lệnh File >. 4.2 Trong hộp thoại Import, trỏ đến file butterfly.ai và bấm nút Open: (file butterfly.ai được đính kèm theo bài để sử dụng):. 4.3 Hộp thoại Import “butterfly.ai” to Stage xuất hiện, bấm OK để chấp...

Import file bởi chương trình AI part6

tailieu.vn

Movie clip buom đang được chọn (thể hiện bằng dấu tròn màu đen bên trái). Bạn chọn movie clip Butterfly và bấm OK.. Bạn chọn movie clip Butterfly và bấm OK:. Bạn bấm đúp vào biểu tượng movie clip Butterfly:. 6.2 Flash chuyển vào Timeline của movie clip Butterfly

Import file bởi chương trình AI part7

tailieu.vn

Paste in Center từ menu (Hoặc phím tắt Ctrl+V):. Bạn có thể chuyển ra Timeline chính để xem kết quả này. Tách bướm thành từng phần thân và cánh.. Lúc này bướm đang là group (có viền xanh xung quanh), bạn có thể kiểm chứng bằng cách bấm vào. Property Inspector để xem). Bạn sẽ dùng lệnh Modify >. Break...

Import file bởi chương trình AI part8

tailieu.vn

7.7 Bạn sẽ chuyển râu và thân bướm sang symbol. Chọn Modify >. Convert to Symbol… từ menu (Hoặc phím tắt F8):. 7.8 Ở hộp thoại Convert to Symbol, bạn điền body vào ô Name, chọn Type là Movie Clip, Registration ở giữa, kế đến bấm vào Library root để chọn Folder chứa symbol này trong Library:. 7.9 Ở hộp...

Import file bởi chương trình AI part9

tailieu.vn

Bổ sung bướm vỗ cánh.. 8.1 Bấm đúp vào biểu tượng wing để mở timeline của movie clip này:. Flash đưa bạn vào timeline của movie clip wing. Lúc này cánh bướm đang được chọn là group:. Convert to Symbol… từ menu (Hoặc phím tắt F8):. 8.3 Ở hộp thoại Convert to Symbol, bạn gỏ wing graphic vào ô Name,...

Import file bởi chương trình AI part10

tailieu.vn

Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn. 8.13 Bấm phím phải chuột vào keyframe 3 cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Create Classic Tween:. 8.14 Bấm phím phải chuột vào keyframe 1 cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Create Classic Tween:. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 8.15 Bạn...

Phương pháp tạo 1 preloader trong flash part1

tailieu.vn

Tiếp theo, bạn sẽ tối ưu hóa và lưu ảnh. Bạn chọn File >. Save for Web &. Devices từ menu:. Hộp thoại Save for Web &. Devices xuất hiện:. Thẻ 2-up và các thông số bên phải là JPEG High đang được chọn do Photoshop ghi nhớ tùy chọn này trước đó:. Hoặc một thẻ khác được chọn tùy...

Phương pháp tạo 1 preloader trong flash part2

tailieu.vn

Trên Actions Panel, thao tác của bạn đã được ghi lại với tên gọi là Close:. Các thao tác đã được thực hiện xong. Bấm nút Stop để ngưng việc ghi lại các thao tác.. Bấm chọn lại action Resize and optimize ở Actions Panel:. Create Droplet… từ menu:. Hộp thoại Create Droplet xuất hiện:. Photoshop đề nghị tạo droplet...

Phương pháp tạo 1 preloader trong flash part3

tailieu.vn

Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn. Flash CS4 - Bài thực hành 18: tạo bướm bay lượn (Phần 1). TTO - Trong bài này, bạn sẽ tạo một con bướm bay lượn quanh stage, dừng lại một lúc rồi bay đi. Các bước thực hành như sau:. Chuyển về vùng làm việc mặc định.. Bạn bấm...

Phương pháp tạo 1 preloader trong flash part4

tailieu.vn

5.6 Flash tạo một đường thẳng nối hai điểm vừa vẽ. Bạn bấm chuột vào điểm thứ ba như hình minh họa:. Bạn bấm chuột vào điểm thứ tư:. 5.8 Tiếp đến điểm thứ năm:. 5.9 Sang điểm thứ sáu:. 5.10 Đến điểm thứ bảy:. 5.11 Bạn sẽ kết thúc nét vẽ bằng cách quay lại điểm đầu tiên. Khi...

Phương pháp tạo 1 preloader trong flash part5

tailieu.vn

5.15 Tiếp theo, bạn sẽ tô màu ruột cho cánh bướm. 5.16 Đưa chuột vào vùng có cánh bướm màu vàng, chuột chuyển thành ống hút màu kèm theo cây cọ bên dưới. Bấm chuột vào cánh bướm để hút màu vàng này:. Bạn đưa chuột bấm vào vùng cánh bướm để tô màu ruột cho cánh bướm:. Bạn thu...