« Home « Chủ đề Giải thuật lập trình

Chủ đề : Giải thuật lập trình


Có 10+ tài liệu thuộc chủ đề "Giải thuật lập trình"

Giáo trình giải thuật - ĐH Cần Thơ

tailieu.vn

GIẢI THUẬT. 1.3 THỜI GIAN THỰC HIỆN CỦA GIẢI THUẬT. Giải thuật. Thời gian thực hiện của chương trình.. Tính thời gian thực hiện của chương trình.. 1.3 THỜI GIAN THỰC HIỆN CỦA CHƯƠNG TRÌNH. 1.3.1 Thời gian thực hiện chương trình.. a[j] cũng tốn O(1) thời gian, do đó lệnh {3} tốn O(1) thời gian.. Tính thời gian thực...

Bài giảng chuyên đề tóan

tailieu.vn

THUẬT TOÁN QUAY LUI. Một ánh xạ f có thể cho như sau:. Phương pháp sinh có thể mô tả như sau:. Trong trường hợp này, ta có thể viết a <. repeat {Thuật toán sinh}. Người ta có thể dùng phương pháp sinh để liệt kê các chỉnh hợp không lặp chập k. 1) Xét tất cả các giá...

BÀI 6: TÌM KIẾM

tailieu.vn

BÀI 6: TÌM KI M Ế BÀI 6: TÌM KI M Ế. Tìm ki m tu n t ế ầ ự 6.2. Tìm ki m nh phân ế ị 6.3. Tìm ki m tu n t ế ầ ự. Bài toán tìm ki m ế. Nguyên t c tìm ki m ắ ế 6.1.3. Gi i thu t ả ậ....

Chương 5: Lập trình hướng đối tượng - Tính đa hình

tailieu.vn

Đ nh nghĩa: ị. Đ nh nghĩa các ph ị ươ ng th c áo nh các ph ứ ư ươ ng th c thông th ứ ườ ng. Khi m t l p có ph ộ ớ ươ ng th c o ho c l p c s có ph ứ ả ặ ớ ơ ở ươ ng th...

Chương 4: Lập trình hướng đối tượng - Kế thừa

tailieu.vn

Lập trình hướng đối tượng . K th a: ế ừ là kh năng cho phép xây d ng m t l p m i ả ự ộ ớ ớ. Ví d 2: Yêu c u xây d ng 3 l p ụ ầ ự ớ. NG ƯỜ I. Mô hình k th a t o ra m t quan...

Chương 2: Giải thuật và C++

tailieu.vn

CH ƯƠ NG II. C++ đ ượ c xây d ng trên n n c a C ự ề ủ. Phiên bản đầu tiên ra mắt năm 1980, với tên . Phiên bản thương mại đầu tiên vào năm 1985. Ansi và ISO đưa ra phiên bản C++ chuẩn. C++ hỗ trợ lập trình hướng đối tượng. Được sử dụng ...

Chương 3: Lớp và đối tượng (cont.)

tailieu.vn

<tên_lớp>. <tên_mảng>[spt];. Ví dụ: SV sinhvien[50]. *<tên_con_trỏ>;. Ví dụ: SV *p = sinhvien;. Hàm bạn của một lớp là hàm không phải là thành phần của lớp. Nhưng có khả năng truy xuất đến mọi thành phần của đối tượng. <tên hàm>(tham số);. Hàm bạn của một lớp có thể là hàm thành phần của một lớp khác. Lớp A ...

Chapter 3: Lớp và đối tượng

tailieu.vn

Xây d ng l p và đ i t ự ớ ố ượ ng. Khai báo. class <tên_lớp>. //khai báo các thành ph n d li u c a l p ầ ữ ệ ủ ớ [quy n truy xu t:] ề ấ. //khai báo các thành ph n hàm c a l p ầ ủ ớ. <tên_lớp>:. Là khả ...

Chương VI: Lập trình hướng đối tượng- Khuôn hình

tailieu.vn

Khuôn hình hàm 1. Khuôn hình hàm. <tên khuôn hình ể ị ả ề hàm>([ds tham s. //thân khuôn hình hàm. Ví dụ 2: xây dựng khuôn hình tính tổng 3 số bất kỳ. G i hàm t khuôn hình hàm ọ ừ. Tên hàm trùng tên khuôn hình hàm. V i khuôn hình hàm max: ớ. ­Phát sinh một ...

Chương 1: Giải thuật lập trình hướng đối tượng OOP

tailieu.vn

Lập trình hướng đối tượng Lập trình hướng đối tượng. Lập trình hướng đối tượng với C++. L p trình h ậ ướ ng đ i t ố ượ ng. L p trình đ nh h ậ ị ướ ng đ i t ố ượ ng. Tổng quan về các kỹ thuật lập trình 1. Tổng quan về các kỹ ...