« Home « Chủ đề lập trình đồ hoạ

Chủ đề : lập trình đồ hoạ


Có 20+ tài liệu thuộc chủ đề "lập trình đồ hoạ"

Lập trình đồ họa bằng visual C++

tailieu.vn

Nh n vào đây đ down v (http://www.fileden.com/files ấ ể ề glut.rar) Gi i nén và chép t t c vào trong th m c project c a b n đang làm vi c ả ấ ả ư ụ ủ ạ ệ. Bài 1: L p trình ậ ch ươ ng trình v hình vuông ẽ. Bo qua man hinh...

Giáo trình Multimedia

tailieu.vn

(i) Khái niệm v đa ph ề ương ti n và ệ nhu c u s ầ ử dụng đa phương ti n. GI I THI U V QUÁ TRÌNH Ớ Ệ Ề ĐA PHƯƠNG TI N Ệ. Xác đ nh các ị nét chính c a s n ph m ủ ả ẩ đa phương. Qui trình đa phương...

Bài giảng Kỹ thuật đồ họa và xử lý ảnh: Bài 1 - Nguyễn Hoài Anh

tailieu.vn

Phần cứng đồ họa. Công cụ lập trình đồ họa. Biến đổi đồ họa 2D. Kỹ thuật đồ họa và xử lý ảnh – Nguyễn Hoài Anh. Nhập môn kỹ thuật đồ họa – Lương Chi Mai – KHKT. Kỹ thuật đồ họa – Lê Tuấn Hùng - KHKT. Công nghệ thông tin: Windows, Linux – hệ điều hành giao...

Lập trình java căn bản - Chương 7: Lập trình đồ họa

tailieu.vn

Ch ươ ng 7- L p trình đ h a ậ ồ ọ. Đ n cu i ch ế ố ươ ng b n có th ạ ể. v i đ i ế ẽ ả ớ ố t ượ ng thu c l p Graphics, Graphics2D ộ ớ. ấ ề ơ ả ề ẽ 7.3- Đi u khi n m...

lập trình đồ họa trong c (phần 1)

tailieu.vn

(Courtesy of DICOMED Corpora! ion.). (Courtesy of Emns b Sutherland.). When we do not display o b j s with rendered surfaces, the calculations for each segment of the animation can be per- formed quickly to produce a smooth real-time motion on the screen. Also, wire- frame displays allow the designer to see into the interior of the vehicle and...

Lập trình đồ họa trong C (phần 2)

tailieu.vn

scan line, is called the horizontal retrace of the electron beam. And at the end of each frame (displayed in 1/80th to 1/60th of a second), the electron beam returns (vertical retrace) to the top left comer of the screen to begin the next frame.. Interlacing of the scan lines in this way allows us to see the entire s...

Lập trình đồ họa trong C (phần 3)

tailieu.vn

A plot of the pixels generated along this line path is shown in Fig. To ensure that the same pixels are plotted regardless of the starting endpoint, we always choose the upper (or the lower) of the two candidate pixels whenever the two vertical separations from the line path are equal ( d. Given n, processors, we can set up...

Lập trình đồ họa trong C (phần 4)

tailieu.vn

If memory is orgamzed in one-byte words, the starting frame- buffer address is 0, and each pixel is assigned one byte of storage, what is the frame- buffer address of the pixel with screen coordinates (>, v)?. Set up a procedure for a parallel implementation of the midpoint circle algorithm.. Set up a procedure for a parallel implementation of the...

Lập trình đồ họa trong C (phần 5)

tailieu.vn

With the matrix representations of the previous sei:tion, we can set up a matrix for any sequence of transformations as a composite transformation matrix by calculating the matrix product of the individual transformations. That is, each successive transformation matrix premultiplies the product of the preceding transformation matrices.. That is, if we were to triple the size of an object twice...

Lập trình đồ họa trong C (phần 6)

tailieu.vn

With the matrix representations of the previous sei:tion, we can set up a matrix for any sequence of transformations as a composite transformation matrix by calculating the matrix product of the individual transformations. That is, each successive transformation matrix premultiplies the product of the preceding transformation matrices.. That is, if we were to triple the size of an object twice...

Lập trình đồ họa trong C (phần 7)

tailieu.vn

For the two polygons in this figure, the correctly dipped polygon is calculated as the intersection of the clipping polygon and the polygon object.. The Liang-Barsky Line Clipper, for example, can be ex- tended to polygon clipping with a general approach similar to that of the Suther- land-Hodgeman method. On the first pass, we can clip the bounding rectangle of...

Lập trình đồ họa trong C (phần 8)

tailieu.vn

of the Rectangle of the Rectangle. Splines are interactively constmcted by specifying a set of discrete screen points that give the general shape of the curve. Select the Final Radius of the Circle. Tracking devices compute the position and ori- entation of the headset and data glove relative to the object positions in the scene.. A dialogue for an applications...

Lập trình đồ họa trong C (phần 9)

tailieu.vn

Also, the slope of the parametric curves at the first control point is parallel to the line connecting the first two control points. Figure 10-45 shows the shape of the these five blending functions. This is due to the multiplicity of knot values at the beginning and end of the knot vector.. Given a set of n + I control...

Lập trình đồ họa trong C (phần 10)

tailieu.vn

Modeling fireworks as a particle system with particles traveling radially outward from the center of the sphere.. The particle paths can be color-coded from red to yel- low, for instance, to simulate the temperature of the exploding particles. ~imulatidn of the behavior of a waterfall hitting a stone 'circle). where F, is the equal and opposite restoring force of the...

Lập trình đồ họa trong C (phần 11)

tailieu.vn

This procedure requires two buffers, one for the pixel intensities and one for the depth of the visible surface for each pixel in the view plane. For wireframe displays of polyhedrons, we search for the various edge sections of the surfaces in a scene that are visible from the view plane.. 'the depth- buffer method has a nearly constant processing...

Lập trình đồ họa trong C (phần 12)

tailieu.vn

Choosing ray positions completely at random, however, can result in the rays clusteringtog&her in a small -%ion of the pixel area, and. of the projection plane ,and distribute the subpixel rays over the lens area. Then the ray is projected into the scene from the jittered zone position through the focal point of the lens. We locate the focal point...

Lập trình đồ họa trong C (phần 13)

tailieu.vn

for the values of variables xi, then we repeatedly calculate successive ap- proximations until the difference between successive values is "small.". ''High-Performance Polygon Rendering", in proceedings of SIGGRAPH '88, Computer Graphics, 22(4), pp. "A Simple Method for Extracting the Natural Beauty of Hair", in proceedings of SIGGRAPH '92, Computer Graphics, 26(2), pp. sification", in proceedings of SICGRAPH '87, Computer Graphics,...

Tạo ảnh vui nhộn với Distortit

tailieu.vn

Bạn muốn tạo hiệu ứng ảnh vui nhộn để trêu bạn bè, người thân… hay đơn giản chỉ dành cho riêng mình. Distortit là phần mềm miễn phí, cho phép bạn tạo ảnh vui nhộn bằng cách thêm các hiệu ứng thấu kính vào hình ảnh.. Hình ảnh gốc trước khi qua “xử lý”:. Để đưa hình ảnh cần chỉnh...

Lập trình Windows Thư viện đồ họa GDI (phần 1)

tailieu.vn

Lập trình Windows Thư viện đồ họa GDI (Graphics Device Interface). Khoa CNTT – ĐH.KHTN.Tp.HCM Email: nttuan@ fit.hcmuns.edu.vn. Các khái niệm cơ bản. Các ví dụ vẽ hình đồ họa. C4W - GDI - Nguyen Tri Tuan - DH.KHTN Tp.HCM 3. GDI không tương tác trực tiếp với thiết bị phần cứng, mà thông qua các driver. Thiết bị đồ...