« Home « Chủ đề Nhập môn lập trình Java

Chủ đề : Nhập môn lập trình Java


Có 12+ tài liệu thuộc chủ đề "Nhập môn lập trình Java"

Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 1 - Võ Tấn Dũng

tailieu.vn

nhiệm vụ xây dựng phần mềm lập trình cho các mặt hàng điện tử dân dụng nhằm mục đích cài chương trình vào các bộ xử lý của các thiết bị như VCR, lò nướng, PDA. Chương trình viết bằng C++ khi chuyển sang chạy trên một hệ thống máy có bộ vi xử lý khác thì đòi hỏi phải...

Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 2 - Võ Tấn Dũng

tailieu.vn

Java API myProgram.java. java.lang. java.applet. java.awt. java.io. java.util. java.net. java.awt.event. java.rmi. java.security. Hello.java. Hello.class (bytecode) javac Hello.java. Tên file : Hello.java. 9 System.out.println( “Hello World". phương thức main() Hiển thị dãy ký tự ra màn hình. Gõ câu lệnh javac Hello.java. HẰNG, BIẾN, KIỂU DỮ LIỆU TOÁN TỬ. Tên biến thông thường là một chuỗi các ký tự (Unicode), ký...

Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 3 - Võ Tấn Dũng

tailieu.vn

HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG. Từ khi ra đời cho đến nay lập trình hướng đối tượng (OOP) đã chứng tỏ được sức mạnh, vai trò của nó trong các đề án tin học.. Ở phần này chúng ta tìm hiểu các vấn đề cơ bản của lập trình hướng đối tượng trong Java thông qua việc tạo các lớp, các đối...

Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 4 - Võ Tấn Dũng

tailieu.vn

Đối tượng khung chứa (Container). Nhãn được dùng để trình bày một chuỗi văn bản ra màn hình. choice.addItemListener(this);. colorList.add("White");. colorList.add("Black");. colorList.add("Yellow");. colorList.add("Green");. Một số thành phần khác như: TextArea (vùng văn bản), Menu (thực đơn), ScrollBar (thanh trượt), Canvas (khung vẽ), Applet,… sẽ được trình bày ở các chương sau.. ĐỐI TƯỢNG KHUNG CHỨA (CONTAINERS). Frame frame = new...

Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 5 - Võ Tấn Dũng

tailieu.vn

Kĩ thuật khung hình phụ. Java có lớp java.applet.Applet kế thừa từ lớp java.awt.Component cho phép tạo ra các applet trong Web.. import java.applet.Applet;. import java.awt.Graphics;. public class TestApplet extends Applet. public void paint(Graphics g). public void init(). public void start(). public void stop(). public void destroy. java.awt.Graphics là lớp cung cấp các phương thức vẽ đồ hoạ cơ bản:....

Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 6 - Võ Tấn Dũng

tailieu.vn

LẬP TRÌNH SỰ KIỆN. Mô hình xử lý sự kiện. Xử lý sự kiện chuột. Xử lý sự kiện bàn phím. VÍ DỤ 1. this.setLayout(new FlowLayout());. this.add(button1);. this.add(button2);. this.add(button3);. this.add(status);. VÍ DỤ 2. VÍ DỤ 3. this.add(sumButton);. this.add(exitButton);. this.add(firstLabel);. this.add(secondLabel);. this.add(resultLabel);. this.add(firstTextField);. this.add(secondTextField);. this.add(resultTextField);. VÍ DỤ 4. this.add(txtArea,BorderLayout.NORTH);. panel.add(checkBox1). panel.add(checkBox2). panel.add(checkBox3);. this.add(panel,BorderLayout.SOUTH);. XỬ LÝ SỰ KIỆN. MÔ HÌNH XỬ LÝ...

Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 7 - Võ Tấn Dũng

tailieu.vn

XỬ LÝ NGOẠI LỆ. Xử lý lỗi và ngoại lệ. Các lớp ngoại lệ. Xây dựng lớp ngoại lệ. Lan truyền ngoại lệ. Tung lại ngoại lệ. Trong một số ngôn ngữ như C, việc xử lý lỗi. XỬ LÝ LỖI VÀ NGOẠI LỆ. Trong Java, việc xử lý lỗi có thể được cài đặt trong một nhánh độc lập...

Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 8 - Võ Tấn Dũng

tailieu.vn

Luồng (stream) là một sự biểu diễn trừu tượng việc xuất nhập dữ liệu được kết nối với một số thiết bị vào hay ra. Luồng byte (hay luồng dựa trên byte) hỗ trợ việc xuất nhập dữ liệu trên byte, thường được dùng khi đọc ghi dữ liệu nhị phân.. Luồng ký tự được thiết kế hỗ trợ việc...

Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 9 - Võ Tấn Dũng

tailieu.vn

KẾT NỐI CƠ SỞ DỮ LIỆU. Thực thi các câu lệnh SQL (Execute SQL).. Xử lý dữ liệu (Process result).. Đóng kết nối (Close conection).. Sử dụng JDBC API, chương trình ứng dụng có thể thiết lập kết nối đến hệ quản trị CSDL, giao tiếp với CSDL, thực thi các câu lệnh thao tác, truy vấn dữ liệu và...

Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 10 - Võ Tấn Dũng

tailieu.vn

Tạo lập và sử dụng tuyến – Lớp Thread. Đồng bộ hoá các tuyến. Tuyến ma. Nhóm tuyến. Nếu có nhiều CPU, các công việc có thể được thực hiện song song trên từng CPU. Mỗi chương trình có một vùng dữ liệu độc lập.. Các tuyến dùng chung vùng dữ liệu của chương trình.. Một chương trình có nhiều...

Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 11 - Võ Tấn Dũng

tailieu.vn

Các thành phần bắt nguồn từ AWT (gói java.awt.*). Sự thể hiện và cách người sử dụng tương tác với chương trình. Những thành phần nhẹ (lightweight). Các thành phần GUI Swing. Các thành phần. Chứa phương thức paint() để vẽ thành phần trên màn hình. Tập hợp các thành phần liên quan. Chứa phương thức add() để thêm các...

Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 12 - Võ Tấn Dũng

tailieu.vn

Introspection: (phân tích bên trong) dùng để khám phá các đặc điểm của bean. Các thuộc tính của bean được các. Customization: cấu hình tùy biến lúc thiết kế được thực hiện nhờ thấy được các thuộc tính của bean. http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp - Hướng dẫn cài đặt tại:. Hộp thoại New Project xuất hiện.. VIẾT FILE SimpleBeanJLabel.java. Quan sát thấy vùng...