« Home « Chủ đề vi

Chủ đề : vi


Có 20+ tài liệu thuộc chủ đề "vi"

Chế phẩm vi sinh vật làm phân bón và cải tạo đất

tailieu.vn

Virus gây bệnh cho côn trùng. Khái quát về virus gây bệnh cho côn trùng. Tuy vậy, không phải tất cả virus gây bệnh côn trùng đều tạo thành thể vùi. Vì vậy, ng−ời ta chia virus gây bệnh côn trùng thành hai nhóm lớn, đó là:. Họ Baculoviridae: rất nhiều loài virus gây bệnh côn trùng đã phát hiện...

Chiến lược Marketing và Vị thế cạnh tranh phần 1

tailieu.vn

Chiến l−ợc Marketing vμ. Vị thế cạnh tranh. Chiến l−ợc Marketing vμ vị thế cạnh tranh. Chiến l−ợc Marketing. Phân tích thị tr−ờng cạnh tranh Phần III. Xác định vị thế cạnh tranh. Chiến l−ợc định vị cạnh tranh Phần V. chiến l−ợc Marketing. Ph−ơng thức quản trị theo định h−ớng thị tr−ờng. Kế hoạch Marketing chiến l−ợc III. Phân...

Chiến lược Marketing và Vị thế cạnh tranh phần 2

tailieu.vn

Chiến l−ợc Marketing vμ. Vị thế cạnh tranh. Chiến l−ợc Marketing vμ vị thế cạnh tranh. Chiến l−ợc Marketing. Phân tích thị tr−ờng cạnh tranh Phần III. Xác định vị thế cạnh tranh. Chiến l−ợc định vị cạnh tranh Phần V. chiến l−ợc Marketing. Ph−ơng thức quản trị theo định h−ớng thị tr−ờng. Kế hoạch Marketing chiến l−ợc III. Phân...

Chiến lược Marketing và Vị thế cạnh tranh phần 3

tailieu.vn

Chiến l−ợc Marketing vμ. Vị thế cạnh tranh. Chiến l−ợc Marketing vμ vị thế cạnh tranh. Chiến l−ợc Marketing. Phân tích thị tr−ờng cạnh tranh Phần III. Xác định vị thế cạnh tranh. Chiến l−ợc định vị cạnh tranh Phần V. chiến l−ợc Marketing. Ph−ơng thức quản trị theo định h−ớng thị tr−ờng. Kế hoạch Marketing chiến l−ợc III. Phân...

Chương 9 - Mạch One – shot mức

tailieu.vn

Khi X000 = 1, ngõ ra Y0 =1. 8 giây sau thì ngõ ra Y0 = 0.. Mạch One –shot dùng để nhận được xung có chiều rộng định trước phụ thộc vào thời gian tác động vào một công tắc.. Hình 3.24 trình bày bộ định thì One-shot cho mức. Lập trình sử dụng bộ đếm. Trong lập trình...

Chương 10: Tên lệnh

tailieu.vn

(Call Subroutine) Gọi chương trình con. Con trỏ chương trình con có giá trị từ 0-62số mức lồng5 kể cả lệnh CALL ban dầu Một chức năng đòi hỏi cần thực nhiều lần trong chương trình thì có thể tổ chức viết chương trình con và nó sẽ được gọi khi cần thiết nhằm tránh việc viết lại đoạn chương...

Chương 12 - Lệnh SUB

tailieu.vn

Toán hạng Tên lệnh Chức. Trừ hai giá trị dữ liệu,. kết quả lưu vào toán hạng. KnY, KnM, KnS, T, C,. Hoạt động. Nội dung toán hạng nguồn S2 bị trừ đi nội dung của toán hạng nguồn S1, kết quả được lưu vào toán hạng đích D.. Nhân hai giá trị dữ liệu, kết. quả lưu vào toán....

Chương 13: Lệnh ROL

tailieu.vn

Quay chuỗi bit sang trái. Chuỗi bit của toán hạng đích D được quay sang trái n bit khi lệnh này được thự hiện. Toán hạng Tên. Dịch chuyển chuỗi bit sang phải. Dịch chuyển chuỗi bit sang trái

Chương 14: KỸ THUẬT LẬP TRÌNH ĐIỀU KHIỂN TRÌNH TỰ

tailieu.vn

Trong bài toán điều khiển trình tự, để thực hiện có hệ thống các công việc điều khiển và tránh tối đa thiếu sót ,nhầm lẫn trong quá trình thực hiện ,người cán bộ kỹ thuật cần thực hiện một số bước có tính chất kỹ thuật như sau:. Bước 1: Xây dựng sơ đồ phối hợp thao tác công...

Chương 15: Điều khiển trình tu+. dùng thanh ghi

tailieu.vn

chương 15: Điều khiển trình tự. dùng thanh ghi. a) Nguyên lý cơ bản điều khiển trình tự dùng thanh ghi:. Thanh ghi phải có số bit ít nhất bằng với số bước trong tác vụ điều khiển và mỗi bit sẽ thể hiện một bước. Logic 1 sẽ chuyển dịch từ bit này sang bit khác trên thanh ghi...

Chương 16: Thiết kế chương trình

tailieu.vn

Tuy nhiên biểu thức logic có thể quyết định tấc cả các logic điều khiển chương trình. Đối với ví dụ trên, biểu thức điều khiển như sau:. Điều khiển trình tự dùng Stepladder. Stepladder, gọi tắt là STL, là công cụ điều khiển rất hiệu quả. Kỹ thuật lập trình này tương tự với sự sơ đồ biểu diễn...

Chương 17: Lập trình dùng STL

tailieu.vn

Hình 2.33 cho thấysự ứng dụng cờ STL điều khiển trình tự hai bước.. Tương tự áp dụng cho các trạng thái tiếp theo. Hình 2.34 sơ đồ chức năng và chương trình ladder để chọn giữa hai nhánh a và b, tùy thuộc điều kiện vào nhánh, X1 hay X4. Hình 2.33. Hình 2.34:Chọn nhánh hoạt động trong chương...

Chương 18: CÁC BÀI TẬP ỨNG DỤNG PLC MITSUBISHI

tailieu.vn

X2 Nút nhấn OFF ON dừng hoạt động. Ngõ ra Y0 Đèn báo Đ1 Sáng khi Y0. Y1 Đèn báo Đ2 Sáng khi Y1 - ON. Khi nút nhấn N1 trên bàn được nhấn, đèn báo Đ1 – Y0 trên tường sẽ bật sáng. Nếu thả nút nhấn N1, đèn báo Đ1 – Y0 vẫn sáng. Khi nút nhấn N2...

Chương 20: Mục đích điều khiển

tailieu.vn

Khởi động/ dừng băng tải tùy theo trình tự định trước 1. Khi nút nhấn START được nhấn trên bảng điều khiển, đèn vàng Y0 bật sáng và cịi báo Y1 vang lên trong 5s, đèn vàng Y0 vẫn sáng.. Sau khi đèn vàng Y0 tắt và cịi báo Y1 ngừng, băng tải Y2 di chuyển về phía trước. Đèn...

Chương 21: Những đặc tính điều khiển

tailieu.vn

Chương 21: Những đặc tính điều khiển. Khi công tắc X24 trên bảng điều khiển băng tải di chuyển về phía trước. Khi X24 trên bảng điều khiển đươcï chuyển sang OFF, các băng tải ngừng hoạt động.. Khi nút nhấn X20 trên bảng điều khiển được nhấn, lệnh cung cấp sản phẩm Y0 cho robốt hoạt động.. Lệnh cung...

Chương 22: Điều khiển các quả cam

tailieu.vn

chương 22: Điều khiển các quả cam. Khi cảm biến có sản phẩm dưới máy khoan X1 đặt trong máy khoan chuyển sang ON, băng tải ngừng.. Khi bắt đầu khoan Y2 được chuyển sang ON, bắt đầu khoan. Khi cảm biến đang khoan X0 bật On thì Y2 được chuyển sang OFF.. Khi bắt đầu khoan Y2 được chuyển...

Chương 23: Các bài tập dạng nâng cao

tailieu.vn

Dạng Địa chỉ. thiết bị Tên thiết bị Sự hoạt động X0 Giới hạn dưới ON khi cửa đến giới. hạn dưới. X1 Giới hạn trên ON khi cửa dến giới hạn trên. X2 Cảm biến vào cổng. ON khi đối tượng đến gần cửa. X3 Cảm biến ra khỏi cổng. ON khi đối tượng ra khỏi cửa. Mục đích...

Chương 25: Phân loại các sản phẩm bị lỗi

tailieu.vn

chương 25: Phân loại các sản phẩm bị. X1 Sản phẩm. ON khi sản phẩm ở dưới máy khoan X2. ON khi sản phẩm được khoan. đúng.Khi việc khoan bắt đầu thì kết quả trước đó bị xóa.. ON khi sản phẩm không được khoan đúng.Khi việc khoan bắt đầu thì kết quả trước đó bị xóa.. Cảm biến ON...

Chương 26: Điều khiển quay thuận/ nghịch

tailieu.vn

Dạng Địa chỉ. X0 Trên ON Khi sản phẩm. được phát hiện. X1 Giữa ON Khi sản phẩm. X2 Dưới ON Khi sản phẩm. được phát hiện X3 Phát hiện sản. ON Khi sản phẩm được phát hiện trước cơ cấu đẩy X4 Điểm bắt đầu ON Khi robot ở vị. trí bắt đầu X5 Sản phẩm trên. ON Khi...

Chương 27: Điều khiển cơ cấu nâng

tailieu.vn

chương 27: Điều khiển cơ cấu nâng. Dạng Địa chỉ. thiết bị Tên thiết bị Sự hoạt động X0 Trên ON khi sản phẩm được. X1 Giữa ON khi sản phẩm được phát hiện. X2 Dưới ON khi sản phẩm được phát hiện. Sản phẩm trên cơ cấu nâng. ON khi sản phẩm trên cơ cấu nâng. X4 Vị trí...