« Home « Chủ đề Nhập môn Tin học 2

Chủ đề : Nhập môn Tin học 2


Có 10+ tài liệu thuộc chủ đề "Nhập môn Tin học 2"

Bài giảng Nhập môn Tin học 2 - Chương 1: Cấu trúc máy tính

tailieu.vn

CẤU TRÚC MÁY TÍNH. Thiết bị nhập. Thiết bị xuất. Thiết bị lưu trữ. TỔ CHỨC PHẦN CỨNG CỦA MÁY TÍNH:. Dựa vào chức năng, người ta chia phần cứng máy tính thành 4 khối:. Thiết bị Nhập – input.. Thiết bị Xử Lý – processing.. Thiết bị Xuất – output.. Thiết bị lưu trữ – storage.. PHẦN MỀM TRÊN...

Bài giảng Nhập môn Tin học 2 - Chương 2: Hệ thống số

tailieu.vn

HỆ THỐNG SỐ - NUMBER SYSTEM HỆ THỐNG SỐ - NUMBER SYSTEM. Chuyển một hệ thống số từ cơ số này sang cơ số khác. Biểu diễn số trong các hệ đếm. Hệ đếm thập phân (Decimal system, b=10). Hệ đếm nhị phân (Binary system, b=2). Hệ đếm bát phân (Octal system, b=8). Hệ đếm thập lục phân (Hexa-decimal system,...

Bài giảng Nhập môn Tin học 2 - Chương 3: Mã máy

tailieu.vn

Trình tự sắp xếp 4.3. BCD : Binary Coded Decimal (6 bits). Zoned and Packed Decimal Numbers. Mã Binary Coded Decimal (BCD) là một mã ra đời sớm nhất.. Tất cả ký số thập phân được mô tả trong BCD gồm 4 bits.. Mã BCD – Binary Coded Decimal. Ký số thập phân BCD tương đương. BCD tương ứng với...

Bài giảng Nhập môn Tin học 2 - Chương 4: Sự tính toán trong máy tính

tailieu.vn

Tại sao dùng số nhị phân 5.2. Tại sao dùng số nhị phân. Các việc có thể được thực hiện trong hệ thập phân thì cũng có thể được thực hiện trong hệ nhị phân.. Phép trừ. Phép chia. Ví dụ:. Ví dụ: Cộng 2 số nhị phân 100111 and 11011 Giải:. hệ nhị phân mượn 2. Ví dụ 1:....

Bài giảng Nhập môn Tin học 2 - Chương 5: Đại số boolean và mạch logic

tailieu.vn

ĐẠI SỐ BOOLEAN VÀ MẠCH LOGIC. Đại số Boolean 6.3. Các cổng luận lý 6.5. Mạch Logic. Đại số Boole nghiên cứu các phép toán thực hiện trên các biến chỉ có 2 giá trị 0 và 1, tương ứng với hai trạng thái luận lý "sai". Các phép toán (operation) thực hiện được trên miền. Các phép toán:. Độ...

Bài giảng Nhập môn Tin học 2 - Chương 6: Lập kế hoạch viết chương trình trên máy tính

tailieu.vn

LẬP KẾ HOẠCH VIẾT CHƯƠNG TRÌNH TRÊN MÁY TÍNH. Mục đích của việc lập kế hoạch chương trình. 11.2 Thuật giải 11.3. Lưu đồ. Bảng quyết định 11.5. Mã giả. Mục đích: để tạo một chương trình hiệu quả. Kế hoạch của một chương trình bao gồm định nghĩa các bước thực hiện của chương trình.. Các bước thực hiện:....

Bài giảng Nhập môn Tin học 2 - Chương 7: Ngôn ngữ máy tính

tailieu.vn

Tương tự với ngôn ngữ tự nhiên 12.2. Ngôn ngữ máy tính. Ngôn ngữ cấp cao. Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng 12.6. Một số ngôn ngữ lập trình cấp cao 12.7. Các ngôn ngữ lập trình cấp cao khác 12.8. Đặc trưng của một ngôn ngữ lập trình. Cách lựa chọn một ngôn ngữ lập trình cho một...

Bài giảng Nhập môn Tin học 2 - Chương 8: Cài đặt và vận hành hệ thống

tailieu.vn

VÀ VẬN HÀNH HỆ THỐNG. KIỂM THỬ VÀ GỠ LỖI CHƯƠNG TRÌNH. THAY ĐỔI THÀNH HỆ THỐNG MỚI. 4 ĐÁNH GIÁ HỆ THỐNG. BẢO TRÌ HỆ THỐNG. KIỂM THỬ VÀ GỠ LỖI. ‘Kiểm thử’ là một quá trình đảm bảo rằng chương trình sẽ thực hiện được nhiệm vụ được giao. “Gỡ lỗi’ là một quá trình tìm và loại...

Bài giảng Nhập môn Tin học 2 - Chương 9: Các gói phần mềm ứng dụng

tailieu.vn

CÁC GÓI PHẦN MỀM ỨNG DỤNG CÁC GÓI PHẦN MỀM ỨNG DỤNG. Nội dung. Phần mềm xử lý văn bản 10.2. Phần mềm bảng tính. Phần mềm đồ họa. Phần mềm hỗ trợ cá nhân. Phần mềm xử lý văn bản là gì?. Là phần mềm để tạo, sửa, xem, định dạng, lưu trữ, truy xuất và in tài liệu...

Bài giảng Nhập môn Tin học 2 - Chương 10: Xử lý dữ liệu

tailieu.vn

XỬ LÝ DỮ LIỆU. Khái niệm về xử lý dữ liệu 16.2. Sự phân cấp kho dữ liệu. Phương thức chuẩn tổ chức dữ liệu 16.4. Hệ thống quản lý tập tin. Hệ quản trị cơ sở dữ liệu. Hệ thống quản lý dữ liệu đa phương tiện 16.7. Khai phá kiến thức trong cơ sở dữ liệu 16.8. Khai...